ФОРУМ ЗАКРЫТ

Объявление




Нам очень жаль огорчать
вас этой новостью!

Но данный форуме теперь

не действует.

Открыты для просмотра только две темы.

Обсуждение игр и Новогодняя сказка.

Но и писать в них нельзя.

Но имеется и приятная новость.

Все вы получите подарок))

Мы желаем Вам удачи и счастья.

И конечно же интересных игр!!!






Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » ФОРУМ ЗАКРЫТ » Обсуждение игр » ПРОХОЖДЕНИЯ мини игр.


ПРОХОЖДЕНИЯ мини игр.

Сообщений 1 страница 10 из 15

1

http://content.foto.my.mail.ru/mail/lenysik_rezvix/_animated/i-2019.gif

Здесь я буду выкладывать
полные инструкции по прохождению всех мини игр жанра
                                                               
  ,,Я ищу,, and ,,Детективы,,

Если вам нужна инструкция по прохождению для какой-нибудь игры,
но ее еще здесь нет, пишите.

http://content.foto.my.mail.ru/mail/lenysik_rezvix/_animated/i-2068.gif

Прохождение игр:

1 . "Папины дочки"

Свернутый текст

I. Детская

1. Снять со стула колготки
2. Стул отодвинуть, взять носок
3. Открыть шкафчик справа: убрать книги и взять линейку
4. Линейку положить на кубик
5. Попробовать достать носок с люстры. Нужно разбудить Женю
6. Двигаем левый стульчик к полкам и заводим будильник.
7. Теперь нужно собрать 16 фломастеров и разложить игрушки: чтобы собрать игрушки стульчик должен быть у полок: мячик, медвежата, 2 слоника, заяц и медведь. 12 фломастеров лежит на виду, 1 - за дверцей шкафчика возле рюкзака, 1 под ковром, 1 в шкафчике под книгами, 1 - под книгами на парте
8. Отодвигаем подушку на диване и берем майку
9. Заглядываем в комод: берем заколку, под вещами Жени находим платье
10. Медведя кладем на линейку и с помощью нее отправляем на верхнюю полку шкафа
11. Все 16 фломастеров кладем в пенал для фломастеров на столе: нужно колпачки расставить по цветам. После этого получим носок

II. Кухня

1. Открываем холодильник: нужно переставить магнитики, чтобы они совпадали по цвету с записками. Берем морковку, ее нужно будет чем-то укрыть. Берем сыр и конфету
2. С табуретки убираем книгу и двигаем ее к полке с хлебом
3. Открываем хлебницу, берем белый хлеб, закрываем
4. Открываем дверцы шкафчика рядом с хлебницей: берем 2 конфеты
5. Убираем крышку чайника, берем его
6. Включаем воду и наливаем в чайник воды
7. Включаем плиту, накрываем крышкой чайник, и когда чайник закипит выключаем плиту
8. Забираем доску для хлеба возле плиты
9. Берем конфету с полки шкафа за медведем, чашку и сахарницу
10. Берем конфету с пола возле левой табуретки
11. Кладем книги со стола на табуретку, забираем со стола конфету
12. Открываем нижние дверцы шкафчика: берем конфету
13. Заглядываем в выдвижной ящик: берем ложку, нож и конфету со столешницы
14. Кладем книги со стола на табурет
15. Открываем верхние полки, берем пакетик чая
16. Убираем с табуретки книги и пододвигаем ее к ближним полкам. Затем снова кладем книги на стульчик
17. Открываем верхние полки, берем 2 конфеты
18. Одергиваем штору и берем с подоконника конфету, также отодвигаем горшок с цветком, за ним еще одна конфета
19. Берем еще одну конфету с полки у радиоприемника
20. Берем носок с батареи
21. Открываем холодильник и кладем морковку в носок
22. Налить в чашку горячей воды из чайника
23. В чашку положить пакетик чая
24. Ложкой достать сахар из сахарницы и положить в чай
25. На доску положить хлеб и отрезать ножом кусок
26. Такую же операцию проделать с сыром. Бутерброд готов
27. Расстегиваем молнию на животе медвежонка и кладем туда конфеты, затем застегиваем молнию

III. Гостиная

1. Попытаться разбудить Васнецова
2. Завести будильник на столе 3 раза подряд
3. Взять пульт от телевизора
4. Осмотреть клавиатуру. Нужно собрать от нее кнопки
5. Подобрать 3 кнопки с пола, еще одна на телевизоре, и одна на столе
6. Отодвинуть стул, подобрать с пола кнопку и попытаться достать кролика
7. Одернуть занавески окна и взять швабру и кнопку с подоконника
8. Шваброй достать кролика
9. Подобрать молоток и разбить им кролика. Взять батарейки
10. Убрать журнал под телевизором и взять еще одну кнопку
11. Раскачать лошадку и взять кнопку, когда она появится
12. Убрать стул к столу
13. Открыть дверь шкафа, взять кнопку на верхней полке
14. Отодвинуть стул к шкафу и взять с нижних полок еще одну кнопку
15. Почесать несколько раз пятку Васнецова, пока не упадет еще одна кнопка. Взять ее
16. Все 12 кнопок применить на сломанную клавиатуру: поставить кнопки на место.
17. Взять крышку от пульта с системного блока
18. Включить телевизор с помощью пульта

IV. Прихожая

1. Собрать все видимые монетки
2. Убрать мяч с обувной полки и взять еще монету
3. Открыть дверцы шкафчика и попытаться достать монету
4. Нужен велосипед, но он сломан. Подбираем отвертку и колесико
5. Открываем верхние дверцы комода, берем монетку и пробуем открыть сундук. Нужен ключ
6. Открываем нижний ящик, берем ключ и монетку. С помощью отвертки откручиваем болт с роликовых коньков
7. Ключом открываем сундук и берем монетку
8. Из кармана плаща берем крепление
9. Берем клюшку, стоящую в углу и с помощью нее достаем монету на верхней полке шкафа
10. Открываем дверь шкафа, берем монетку
11. Еще одна монетка под ногой Васнецова. Нужно поймать момент, когда он поднимет ногу
12. Колесом с креплением чиним велосипед и убираем его. Под ним будет еще одна монета
13. Берем ракетку в углу, за ней еще одна монетка
14. Ракеткой ударить по теннисному мячу на полке для обуви справа. Косметичка упадет, и в нее можно будет заглянуть
15. В косметичке решаем головоломку: расставляем все по местам
16. Подбираем последнюю монету, но теперь нужен ключ от двери
17. С помощью выключателя включаем светильник и берем ключ
18. Ключом открываем дверь

V. Детский сад

1. Попробовать взять телефон у мальчика. Нужно собрать 10 кубиков
2. Взять 3 кубика с ковра
3. Нажать на рычажок пульта управления, поезд сдвинется. Забрать кубик
4. Попробовать забрать мышку из-за мячика, она вылезет в другом месте. Гонять ее, пока она не вылезет и-за стола и не напугает воспитательницу. В этот момент забрать рогатку
5. Взять кубик с подоконника
6. Отодвинуть машину, взять рычажок. Затем еще раз толкнуть машину и подобрать сим-карту
7. Взять 2 кубика с полок шкафа
8. Взять кубик с комода, за мишкой
9. Взять кубик с полки шкафа за воспитательницой
10. Взять линейку со стола и достать ей кубик с верхней полки шкафа
11. Кубики отдать Мише. Он попросит их разложить по алфавиту
12. Кубики положить в коробку с кубиками и разложить
13. Забрать телефон
14. Убрать футбольный мячик с нижней полки и забрать часть рельс
15. С помощью рогатки сбить воздушный шарик. Забрать упавшую часть рельс
16. Починить с помощью рельс железную дорогу
17. Рычажок (непонятную штуку) вставить в пульт управления и нажать на него. Поезд поедет и откроется аккумулятор. Забрать его
18. Телефон отдать воспитательнице

VI. Гостиная

1. Поговорить с пуговкой. Выяснится, что ее кукла сломалась. Нужно найти все части
2. Нужно поближе осмотреть монитор, включить кнопку. Выбираем имя "Галя". Нужен пароль, но листок потерялся
3. 4 Кусочка находим на полу, еще 1 на диване, 1 на полке под телевизором, 1 на полке шкафа слева, 1 на раме картины слева от окна
4. открыть дверь шкафа, пододвинуть стул, взять кусок листка на верхней полке
5. Одергиваем занавески, берем часть куклы, отодвигаем горшок с цветком и берем ключ
6. 2 Ноги куклы берем с пола (одна возле журнального столика, другая - за диваном слева)
7. Из шкафа слева достаем голову куклы, ее одежду и блок питания
8. Отодвигаем стул и открываем нижние дверцы шкафа. Берем 2 куска листа
9. Листаем книгу на столе, пока не откроется еще один обрывок
10. Ключом открываем замок ящика стола: берем модем, шнур, скотч и часть куклы со стола
11. Модем ставим на системный блок, подключаем его с помощью шнура
12. Блок питания подключаем в розетку
13. Теперь снова лезем в компьютер: вводим код с листка (6782), нажимаем "Скачать", затем "печать".
14. Забираем листок с задачами из лотка принтера
15. Куклу отдаем Пуговке. После этого нужно будет обыграть Полежайкина в игру. Нужно забить 5 голов
16. Листок с задачками отдаем Полежайкину

VII. Кухня

1. После разговора с Машей займемся поиском рецепта: одергиваем занавеску и читаем книгу с диетическими рецептами. Листаем книгу, пока не наткнемся на рецепт бутерброда
2. Двигаем табуретку к плите
3. Открываем хлебницу и берем черный хлеб
4. Открываем правый верхний шкафчик и берем оливковое масло
5. Открываем выдвижной ящик и берем нож
6. Открываем холодильник: убираем колбасу и берем куриную грудку. Убираем вишневое варенье, затем на его место ставим напиток, затем сок. Теперь можно достать сельдерей
7. Взять доску для мяса, положить на нее курицу и отрезать ножом кусок. Доску убрать на место
8. Взять доску для хлеба, положить хлеб и ножом отрезать кусок
9. Полить маслом кусок хлеба, положить на него сельдерей, а сверху куриные грудки. Забрать бутерброд и отдать его Маше
10. Теперь надо накормить Полежайкина. Для этого снова залазим в холодильник, достаем оттуда пиццу
11. Открываем микроволновку, но она выключена из сети
12. Включаем шнур в розетку
13. Микроволновку отдаем Полежайкину, который скажет, что ему нужна отвертка
14. Берем ее возле радиоприемника и отдаем Полежайкину
15. Теперь нужно собрать 12 болтиков: 1 на столе, 1 на табурете, 4 на полу, 1 на подоконнике, 1 на столешнице, 1 на батарее, 1 на петле холодильника и 1 в нижнем шкафчике справа
16. Отдаем болтики Полежайкину: далее нужно закрутить все болтики, при этом необходимо следить, чтобы они подошли по размеру
17. Открываем дверцу микроволновки и кладем туда пиццу
18. Забираем готовую пиццу и даем ее Полежайкину

VIII. Школа

1. Заглянуть в свой портфель: достаем бинокль
2. С помощью бинокля смотрим на задание Полежайкина
3. Выдергиваем лист из тетради
4. Из пенала достаем ручку и пишем ей на листке шпаргалку.
5. Из пенала на этот раз достаем стержень, вставляем его в ручку
6. Ручкой снова пишем шпаргалку
7. Отдать готовую шпаргалку Полежайкину
8. Теперь надо как-то отвлечь учительницу. Для этого лезем в портфель и находим там блокнот
9. В блокноте находим номера телефонов
10. После этого снова лезем в портфель и достаем оттуда телефон
11. Отправляем сообщение по номеру 322223
12. Быстро собираем обрывки шпаргалки, а затем собираем из них единое целое
13. Отдаем шпаргалку Полежайкину

IX. Гостиная

1. Достаем пульт из-под дивана и включаем телевизор
2. Говорим с Машей, которая потеряла помаду
3. Собираем разбросанные фантики от конфет
4. Одергиваем занавески, берем фантик и стакан
5. Открываем дверцу шкафа, берем фантик и раскладываем по парам носки. Взять помаду
6. Помаду отдать Маше
7. В мусорном ведре находим еще фантик
8. Под стопкой журналов на столике также фантик
9. Фантики кладем в альбом на диване. Берем половину ножниц
10. Пытаемся залезть в ящик стола, нам мешает Даша
11. Выключаем плеер в руках Даши и быстро снимаем наушники
12. Теперь заглядываем в ящик и берем оттуда вторую половину ножниц
13. Наполняем стакан водой из бутылки под столом
14. Стакан выливаем на Машу
15. В шкафу слева берем фен и включаем в розетку рядом с Машей
16. Теперь пытаемся выдернуть кабель из телевизора
17. После безуспешных попыток отрезаем его ножницами

X. У бабушки

1. Собрать булавки (видимых 12 штук)
2. Открыть дверцы шкафа, взять булавку и корм для пауков
3. Убрать тапочек, взять булавку
4. Насыпать корм в террариум
5. Взять листок из книг на полках слева, прочитать рецепт
6. Убрать подушку с дивана, взять пасту
7. Взять банку с мухами с подоконника
8. Взять сахар со стола у окна
9. Взять сачок с рабочего стола и поймать им 3 тараканов (ползают под столом)
10. Взять банку с дрозофилами с книжных полок
11. Взять мерный стаканчик с полки шкафа справа
12. Корм высыпать в террариум
13. Взять с подоконника банку с пауками, а с верхней полки шкафа - инкубатор для пауков
14. Пауков из банки переложить в инкубатор
15. Взять банку, положить ее на диван и насыпать туда корма
16. Взять крышку с правого стула возле окна и закрыть ей банку с пауком
17. Взять банку с пауком и выпустить его в террариум
18. Включить кнопку телевизора. Но он тоже не работает. Придется вернуться домой
19. Пробуем открыть дверь, она заперта
20. Звоним в звонок, никто не откроет
21. Идем назад к бабушке
22. Заглядываем в шкатулку на полке: здесь нужно отсортировать ключи (по форме самого ключа, а не по цвету или высоте). Получим ключ
23. Возвращаемся на лестничную клетку и открываем дверь ключом

XI. На работе Васнецова

1. Открыть крышку ксерокса, нужны чернила
2. Отодвинуть календарь на столе, попытаться взять ключ
3. Теперь нужно собрать все визитки клиентов (9 на видном месте, 1 в вазе с конфетами, 1 на подоконнике за жалюзи, еще одна за газетой на журнальном столике - нужно сперва отодвинуть чашки, затем газету)
4. Визитки отдать Тамаре, получим ключ
5. Ключом открываем двери тумбочки, берем оттуда скотч и кнопки
6. Кнопками крепим инструкцию к факсу на стенде, читаем ее и запоминаем код 0525
7. Изучаем факс на столе Тамары, вводим код 0525. Далее играем в мини-игру, где нужно повторить последовательность нажатия кнопок. После этого можно забрать картридж
8. Картридж вставляем в ксерокс
9. Скотчем крепим к нему крышку
10. Теперь берем билет со стола и быстро делаем копию на ксероксе
11. Копию отдаем Тамаре


КОМУ ПОМОГЛО ставим ..+..|Посмотреть инструкцию

2. "Департамент 42. История 9 артефактов"

Свернутый текст

I. Верещатник Теннесси

Место преступления

1. Берем монтировку
2. С помощью монтировки убираем валуны
3. Исследуем место за валунами: задание по поиску предметов. Взамен получим спички из бара "Лунный свет"
4. Отправляемся в бар "Лунный свет"

Бар "Лунный свет"

1. Осматриваем место за баром (подсвечено): задание по поиску предметов. Получим свито с древними рунами
2. Со стола берем ледоруб, с полки за баром - ручку от холодильника
3. Ручку от холодильника крепим к холодильнику и открываем его
4. Из холодильника берем кусок льда и кладем его на доску для резки
5. Ледорубом колем лед на доске. Забираем нож
6. Исследуем секретную панель за баром
- серебряным ножом откручиваем 4 болта на панели
- забираем из тайника дневник и слюну оборотня
7. Идем в логово оборотня

Логово оборотня

1. Подбираем масло с пола и чайник с камня
2. Масло наливаем в масляную лампу и поджигаем ее спичками
3. Теперь можно исследовать правый угол с вещами: поиск предметов. Получим веревку
4. Веревку протянуть через отверстия в водонепроницаемой ткани и повесить на свободный конец чайник
5. Выставить символы в том же порядке, что и на стене
6. Применить свиток на книгу рун в тайнике
7. Отправляемся в бар "Лунный свет"

Бар "Лунный свет"

1. Исследуем место за баром: выполняем задание по поиску предметов. Взамен получим стакан
2. Исследуем полки с бутылками за баром
- забираем треногу и лампочку. Нужно как-то решить загадку и узнать код, который требуется ввести
3. Лампочку вкручиваем в патрон лампы. Появится еще одна подсказка
4. Теперь можно узнать код к сейфу. Итак, у нас есть 3 подсказки (треугольник назовем X): 1=2, 3=Х, 2=2*Х. Первое число - это порядковый номер ячейки, а второе - ее значение. Итак, получается, что в первой ячейке выставляем 2, во 2-й - 6 (2*3=6), а в 3-й - 3.
5. За открывшейся дверцей находим лабораторию
6. Прочитав дневник оборотня (в инвентаре правой кнопкой мыши), узнаем, что для приготовления зелья требуется слюна оборотня, его слезы и кровь.
7. Слезы и слюна у нас уже есть. За кровью идем на место преступления

Место преступления

1. Осматриваем левый нижний угол: поиск предметов. Получим серебряный кулон
2. Треногу ставим к сломанной треноге на земле, сверху на нее кладем серебряный кулон. Лунный свет укажет на кровь оборотня
3. Собираем кровь с помощью стакана и забираем назад стакан с кровью
4. Отправляемся варить зелье в бар

Бар "Лунный свет"

1. Идем в секретную лабораторию за баром
- слюну и кровь ставим под колбу
- теперь нужно смешать ингредиенты в правильной пропорции (кровь - красная, слюна - зеленая, слезы - синие):
- первый экстракт: 4 ед. крови + 1 ед. слюны
- второй экстракт: 4 ед. крови + 3 ед. слюны + 1 ед. слез
- третий экстракт: 4 ед. крови + 4 ед. слюны + 1 ед. слез
2. Отправляемся в логово оборотня

Логово оборотня

1. Осматриваем кучу вещей в правом углу. Выполнив задание по поиску предметов, получим газету
2. Берем с пола дрова и ковш
3. Дрова и газету бросаем в очаг, разжигаем его спичками
4. Лекарство выливаем в котел над очагом, а затем забираем зелье с помощью ковша
5. Ковш с зельем отдаем оборотню, а затем забираем у него артефакт "клык скитальца"

II. Вечнозеленый заповедник. Северная Дакота

Место преступления

1. Исследуем место возле дерева: поиск предметов. Получим орлиные перья
2. Берем лопату с земли и отодвигаем ею бревна
3. Исследуем тайник под бревнами
- открываем коробочку
- берем из нее штопор
4. Штопором открываем бутылку, переворачиваем ее, - из нее выпадет ключ. Подберем его
5. Ключом открываем дверь трейлера
6. Забираем записку
7. Идем в запретную зону

Запретная зона

1. Собираем возле печи трубку мира и кремень с железом, с пола берем дрова и бусину
2. Открываем плетеную корзину и забираем оттуда бусину и табак
3. Дрова кладем в печь, поджигаем их с помощью кремня и железа
4. Затем достаем из печи раскаленный уголь
5. Трубку отдаем шаману, наполняем ее табаком и разжигаем углем
6. Забираем с пола кусок ожерелья
7. Все 3 кусочка ожерелья применяем на раму на стене
- решаем головоломку - из бусинок нужно составить рисунок такой же как внизу

Священный лес

1. Убираем весь мусор (пустые банки, бумажки)
2. Берем рога бизона и топор
3. Топором рубим бревно, в котором обнаружится тайник
4. Исследуем тайник
- забираем медвежий талисман
5. Орлиные перья крепим к статуе орла, рога бизона - к статуе бизона
6. За медвежьим талисманом отправляемся в запретную зону

Запретная зона

1. Исследуем левый угол: поиск предметов. Получим медвежье ожерелье
2. Возвращаемся в священный лес

Священный лес

1. Медвежье ожерелье кладем на статую медведя
2. После того как появится Лунная Леди, можно будет исследовать левый угол, за бревном: поиск предметов. Получим крылья орла
3. Идем в запретную зону

Запретная зона

1. Исследуем левый угол хижины: поиск предметов. Получим бизоний талисман
2. Теперь идем на место преступления

Место преступления

1. Осматриваем место под деревом: поиск предметов. Получим голову орла
2. Исследуем пень возле трейлера
- кладем в нишу сломанный орлиный талисман
- складываем из осколков фигуру
3. Возвращаемся в священный лес

Священный лес

1. Все 3 талисмана отдаем Лунной леди. Получим бубен духов
2. Идем в запретную зону

Запретная зона

1. Отдаем бубен духов шаману
2. Теперь нужно сыграть в простую игру с шаманом: нужно набрать 36 очков, подбрасывая кости. Можно подбрасывать кости сколь угодно раз, при этом выпавшие очки суммируются, но если выпадет череп, результат обнулится. Поэтому чем больше бросков - тем больше очков можно набрать за один ход, но тем выше шанс получить череп. Лучше набирать очки за 2-3 броска. Кнопка "свиток" - бросить кости, кнопка "сохранить" - сохранить полученные очки и передать ход шаману. Задача - набрать 36 очков быстрее него. Взамен получим артефакт - ловец духов

III. Грейхилл. Миссисипи

Дорога в Грейхилл

1. Исследуем место возле дома: поиск предметов. Получим букву "L"
2. Букву "L" ставим на место на алтаре у дома
3. Берем с забора котелок и ставим его на очаг
4. Идем к задней части дома

Улица Грейхилл

1. Собираем 3 фрагмента символа и лестницу
2. Идем назад к дому

Дорога в Грейхилл

1. Лестницу приставляем к стене дома
2. 3 части символа - на сломанный символ на алтаре: далее нужно восстановить символ
3. В открывшемся тайнике прочитать книгу, взять нож и ключ от гаража
4. По лестнице лезем на крышу:
- срезаем 3 растения магическим ножом
5. Идем к задней части дома

Улица Грейхилл

1. Ключами открываем гараж
2. Идем внутрь

Тайный алтарь

1. Исследуем правый угол: поиск предметов. Получим священный серп
2. Серпом срезаем 3 гриба
3. Идем к алтарю у дома

Дорога в Грейхилл

1. Исследуем область около дома: поиск предметов. Получим зажигалку
2. Коренья и грибы бросаем в котел, поджигаем свечи зажигалкой. Забираем магическое зелье и идем к алтарю в гараж

Тайный алтарь

1. Исследуем правый угол: поиск предметов. Получим ритуальную подставку
2. Зелье кладем на алтарь.
3. Отдаем ритуальную подставку Легбе-Обманщику
4. Далее играем в мини-игру. Забираем сонный порошок

IV. Железный лес. Мичиган

Место автокатастрофы

1. Берем пустое ведро, наполняем его снегом и ставим на огонь в машине
2. Забираем ведро с водой и тушим огонь огонь в машине
3. Исследуем место у машины: поиск предметов. Получим магнит
4. Магнит используем на аномалию: мини-игра по распутыванию нитей. Получим ключи от машины
5. Исследуем машину
- ключами открываем бардачок. Берем карту
6. Идем в локацию "Разбитая машина Поллока"

Разбитая машина Поллока

1. Исследуем место возле домика: поиск предметов. Получим гаечный ключ
2. Берем канистру с бензином и разряженный аккумулятор
3. Гаечным ключом открываем ржавую машину
4. Исследуем место возле домика: поиск предметов. Получим плоскогубцы
5. Идем в сарай

Сарай с инструментами

1. Кусачками обрезаем провода слева
2. Бензин заливаем в генератор
3. Ставим аккумулятор на место на столике и подключаем к нему провода
4. Заряженный аккумулятор забираем
5. Идем к машинам

Разбитая машина Поллока

1. Заглядываем под капот машины
- ставим заряженный аккумулятор
- играем в мини-игру
- берем дневник
2. Идем к месту аварии

Место автокатастрофы

1. Исследуем место возле машины: поиск предметов. Получим секундомер
2. Секундомер применяем на аномалию. Решаем головоломку
3. Забираем секундомер

V. Толедо. Огайо

Комната в отеле

1. Исследуем место возле кровати: поиск предметов. Получим Туза червей
2. Берем с кровати микрокассету
3. Исследуем телефон на прикроватном столике
- вставляем кассету и слушаем запись. Дата - это подсказка к коду от сейфа
4. Исследуем сейф
- вводим код 598. Берем карту памяти
5. Вставляем флешку в ноутбук и читаем записи
6. Идем в казино, к рулетке

Казино, рулетка

1. Исследуем рулетку: поиск предметов. Получим Туза пик
2. Берем Туза бубен и часть игрового автомата
3. Идем к игровому автомату

Казино, игровой автомат

1. Исследуем карточный стол
- все 3 Туза применяем на пасьянс. Получим часть автомата
2. Идем в отель

Комната в отеле

1. Исследуем место возле кровати: поиск предметов. Получим зарядное устройство
2. Зарядное устройство подключаем к телефону. Адрес - это подсказка к коду
3. Изучаем чемодан в левом углу
- вводим код 221
- забираем часть автомата
4. Возвращаемся в казино, к рулетке

Казино, рулетка

1. Исследуем рулетку: поиск предметов. Получим рычаг автомата
2. Идем к автомату

Казино, игровой автомат

1. Все 3 части автомата ставим на место, крепим к автомату рычаг
2. Дергаем рычаг и играем в мини-игру: нужно набрать 200 фишек
3. После этого идем к рулетке

Казино, рулетка

1. Фишки применяем на рулетку:
играем в мини-игру. Нужно выиграть 3 раза подряд, угадав правильную последовательность:
0, 4, 2, 6, 4 - 8
1, 2, 4, 5, 25 - 26
2, 3, 5, 7, 11, 13 - 17
77, 49, 36, 18 - 8
7, 5, 12, 10 - 17
2, 3, 5, 7 - 11
7, 5, 12, 10 - 17
1, 10, 2, 20, 3 - 30
128, 64, 32, 16 - 8
41, 37, 34, 31, 28 - 26
12, 6, 18, 9 - 27
2. Берем лапу кролика

VI. Хоптон, Вайоминг

Записи каббалиста

1. Исследуем место возле монитора на столе: поиск предметов. Получим каменную корону
2. Читаем книги с символами на книжных полках. Обведенные числа составят код к сейфу
3. Изучаем сейф в стене
- вводим 574
- читаем дневник
4. Идем на старое кладбище

Старое кладбище

1. Исследуем место у могил: поиск предметов. Получим страницу из дневника
2. Подбираем 3фрагмента плиты
3. Фрагментами чиним могильную плиту, крепим каменную корону. Забираем белую королеву
4. Возвращаемся в кабинет

Записи каббалиста

1. Рассматриваем шахматную доску на полу
- ставим на нее королеву
- берем каббалистический символ
2. Кладем символ на сундук: решаем головоломку
- берем печать монстра и букву "МЕМ"
3. Идем на кладбище

Старое кладбище

1. Исследуем место возле могли: поиск предметов. Получим маленький ключ
2. Идем в кабинет

Записи каббалиста

1. Исследуем место возле монитора: поиск предметов. Получим букву "Алеф"
2. Открываем маленьким ключом ящик стола
- берем букву "ТАВ" и копье
3. Идем на кладбище

Старое кладбище

1. Вставляем каббалистический символ в нишу на ритуальном камне
2. На символ применяем все 3 буквы и копье
- в мини-игре сперва нужно отбросить все знакомые буквы (центральные "перетащить" на крайние), чтобы остались 3 буквы. Убираем последнюю букву в этом слове с помощью копья
3. Забираем шар жизни

VII. Гамильтон, Техас

Подвал

1. Берем с пола огнетушитель и стамеску
2. С помощью огнетушителя тушим огонь на диване
3. Исследуем его: поиск предметов. Получим молоток
4. Стамеску применяем на сейф и открываем его с помощью молотка
5. Берем из сейфа ключ и открываем им дверь наверху
6. Идем в комнату

Первый этаж

1. Одергиваем одеяло и берем монтировку
2. С помощью монтировки избавляемся от мусора возле шкафа
3. Исследуем шкаф: поиск предметов. Получим батарейки
4. Открываем ящик стола и берем фотоаппарат
5. Идем в подвал

Подвал

1. Монтировкой удаляем скрипящую половицу и берем оттуда фотобумагу
2. Фотоаппарат ставим на треногу, заряжаем его батарейками и фотобумагой. Делаем снимок
-ищем отличия
3. Говорим с призраком
4. Изучаем место у дивана: поиск предметов. Получим отвертку
5. Идем на первый этаж

Первый этаж

1. Исследуем шкаф: поиск предметов. Получим джойстик
2. Берем 2 фрагмента рельс
3. С помощью джойстика чиним пульт управления ЖД
4. С помощью 3-х фрагментов рельс чиним железную дорогу
5. Взять ключик с приехавшего поезда
6. Ключом открываем дверь на чердак
- решаем головоломку на двери:
7. Забираем пылающую розу
8. Идем в подвал

Подвал:

1. Отдаем розу призраку

VIII. Москеро, Нью-Мексико

Парк развлечений, у предсказателя

1. Исследуем место возле шкафчика: поиск предметов. Получим старый утюг
2. Берем 2 карты Таро и мастерок с подлокотника стула
3. Мастерком набираем горячие угли
4. Утюг ставим на послание невидимыми чернилами на столе
5. Угли засыпаем в утюг, затем убираем его и читаем послание
6. Идем в комнату смеха

Парк развлечений, комната смеха

1. Исследуем левый угол: поиск предметов. Получим карту Таро
2. Берем противовес
3. Изучаем разбитое зеркало
- отклеиваем скотч
- берем осколок зеркала
4. Противовес вешаем на ближний крюк, забираем полумесяц
5. Затем вешаем его на дальний крюк, забираем второй полумесяц
6. Идем к зеркалу

Парк развлечений, большое зеркало

1. Берем осколок зеркала и карту Таро
2. Идем к предсказателю

Парк развлечений, у предсказателя

1. Исследуем место у шкафа: поиск предметов. Получим медное солнце
2. Осматриваем сундук справа
- вставляем медное солнце в центр, по бокам - 2 полумесяца
- забираем хрустальный шар
3. Хрустальный шар вставляем на подставку на столе
4. Смотрим в шар:
- мини-игра: нужно запомнить расположение карт в верхнем левом углу и открыть их на столе. Получим взамен 5-ю карту Таро
5. Отправляемся в комнату смеха

Парк развлечений, комната смеха

1. Исследуем левый угол: поиск предметов. Получим осколок зеркала
2. Идем в комнату с зеркалом

Парк развлечений, большое зеркало

1. Осколки зеркала применяем на зеркало
2. Затем на него же применяем последовательно все 5 карт Таро
3. Решаем головоломку в зеркале, вызволяем предсказательницу
4. Забираем зеркало снов

IX. Особняк Гримстон, Канзас-Сити

Пепелище "Особняка Гримстон"

1. Берем листы бумаги
2. В вазу ставим пылающую розу
3. Шар жизни и сонный порошок положить на пентаграмму на столе
4. Вешаем зеркало снов на стену
5. Идем через портал в зеркале

Особняк "Мир снов"

1. Исследуем место возле камина: поиск предметов. Получим изогнутый ключ
2. Ключом открываем сундук на полу, заглядываем в него
- берем талисман
3. Берем еще 2 талисмана
4. Все 3 талисмана применяем на замок на двери и решаем головоломку: нужно переставить элементы на другую сторону. Делаем так: сперва переносим воду, затем огонь, затем забираем назад воду и переставляем, забираем камень и переносим его, затем возвращаемся за водой и переставляем ее
5. Идем внутрь

Учебник о мире снов

1. Исследуем правый угол: поиск предметов. Получим молоток
2. Разбиваем бутылку молотком и забираем руну.
3. Ловца снов вешаем на картину. Открываем ее и берем щипцы
4. Клык скитальца применяем на ящик стола
5. Заячью лапку применяем на руны из ящика. Забираем руну
6. Идем в особняк

Особняк "Мир снов"

1. Щипцами берем лепесток от пылающей розы
2. Смотрим картину над камином
- бросаем в огонь лепесток от розы
- щипцами достаем символ элемента "огонь"
3. Смотрим картину на столе
- применяем к ней секундомер
- забираем руну
4. Идем в комнату

Учебник о мире снов

1. Все 3 руны применяем на сундук
- решаем головоломку на сундуке
- берем знак воздуха
2. Возвращаемся в комнату

Особняк "Мир снов"

1. Исследуем место возле камина: поиск предметов. Получим символ Земли
2. Идем в кабинет

Учебник о мире снов

1. Исследуем правый угол стола: поиск предметов. Получим окуляр от микроскопа
2. Окуляр вставляем в микроскоп. Забираем символ элемента "вода"
3. Все 4 элемента применяем на щит знаков (ромб на стене).
- решить головоломку
4. Взять глаз зла|Посмотреть инструкцию

4. "Натали Брукс. Тайны одноклассников"

Свернутый текст

Глава 1. Странное письмо

1. Забираем почту
2. Смотрим на столик поближе
3. Разбираем все письма.
4. На столе окажется странное письмо с марками. Читаем его
5. Пробуем приподнять половицу, но пока нам это не под силу. Натали скажет, что нужен лом
6. Берем его у левой стены возле инструментов
7. Теперь с помощью лома открываем половицу
8. Смотрим в тайнике
- берем секатор
- читаем письмо
8. Пытаемся открыть бабушкин шкаф, но от него нужен ключ
9. Теперь исследуем тайник возле ворот за кустами роз
- секатором срезаем розы
- ломом вытаскиваем камень
- берем ключ
10. Теперь можно открыть шкаф. Заглядываем внутрь, а там:
- задание по поиску предметов. Получим утюг
11. Нам нужно ка-то разжечь утюг. Предметы, которые для этого нужны
появятся в правом нижнем углу. Итак:
- бумагу можно найти в листве дерева у ворот
- уголь - в тележке
- а спички - на шкафу
12. Мини-игра. Разжигаем утюг так (с помощью стрелочек слева и справа можно его поворачивать):
- открываем крышку
- кладем внутрь уголь
- поворачиваем утюг задней стороной (правая стрелка)
- открываем защелку, затем крышку
- кладем туда бумагу
- и зажигаем ее спичкой
13. Снова подходим к столику
- с помощью раскаленного утюга проявляем невидимые чернила.
- включаем ноутбук, с помощью которого узнаем, где находится наш друг

Глава 2. Картинная галерея

Галерея

1. Подбираем с пола отвертку и дрель
2. Изучаем фишку на полу возле скульптуры справа
3. Осматриваем саму скульптуру. Нужно найти 5 фишек
4. Смотри поближе на инсталляцию "ключ" (посередине комнаты)
- отверткой выворачиваем все 4 шурупа
- и забираем ключ
5. Теперь внимательно осматриваем инсталляцию "сердце" (наверху). Нам нужно найти от нее 9 частей
6. Снова изучаем "сердце"
- осколки ставим на место
- ключиком открываем замок. Сюрприз =)
- нажимаем на кнопку
- и смотрим диск
7. Снимаем занавеску со стремянки
8. Саму стремянку забираем себе, авось пригодится
9. Осматриваем место на стене, где раньше висели картины.
10. Теперь у нас еще одно задание - найти 4 картины
11. Вешаем их на место
12. Этот трюк откроет тайник за картиной у окна, где будет спрятан ключ, - забираем его
13. Открываем дверцу сейфа, кода не знаем, а Натали скажет, что можно просто просверлить дырки, но сверла у нас пока что нет. Поэтому оставим его пока в покое
14. Теперь разберемся со скульптурой у двери
- собранные фишки применяем на замок
- дверь открываем найденным ключом
- спускаемся в подвал

Подвал

1. Видим ведро, в котором что-то горит. Натали поведает, что его нужно срочно потушить, поэтому надо найти где-то воду
2. Подбираем с пола газету
3. Со столика справа берем резак
4. На полке сверху лежат инструменты, но до нее мы не дотягиваемся, поэтому приставляем к ней стремянку
5. Открываем коробку
- забираем спицу и...
- сверло
6. Самое время добыть ключ с той стороны двери
- подсовываем газету под дверь
- спицей выталкиваем ключ из замочной скважины
- вытаскиваем газету и вуаля - ключик у нас
7. Ключом открываем дверь и выглядываем на улицу
- там нас ждет задание по поиску предметов. Выполнив его, получим ультрафолетовую лампу и огнетушитель
8. Тушим при помощи свеженайденного огнетушителя огонь в ведре
9. Заглядываем внутрь:
- берем рубильник и..
- читаем дневник Чада
10. Осматриваем рубильник на стене слева. Нужно его починить с помощью найденной ручки
11. Дергаем рубильник, выключив в комнате наверху свет
12. Идем наверх

Галерея

1. Исследуем сейф:
- с помощью дрели сверлим дырки
- открываем дверцу
- забираем телефонную трубку
- и портрет Китти
2. Осматриваем картину на стене, на которой изображен закат
- вставляем в патрон УФ лампу
- с помощью резака вырезаем картину из рамы
- ставим в раму портрет Китти. Ага.. номер телефона, запоминаем его: 807-17-95
3. Спускаемся в подвал

Подвал

1. Исследуем телефон на стене
- крепим к нему трубку
- набираем номер 807-17-95. Дело становится все запутаннее...

Глава 3. Приключения начинаются!

Нижняя палуба

1. Берем молоток
2. Смотрим, что находится шлюпке
- берем мокрый телефон
- и рукоятку
3. Осматриваем лестницу
- рукоятку ставим на место. Теперь можно подниматься на верхнюю палубу
- поднимаемся наверх

Верхняя палуба

1. Смотрим на лебедку
- нам нужно найти детали, чтобы починить ее (4 шестеренки и 3 детали)
- подбираем погнутую шестеренку
2. Собираем остальные детали, которые разбросаны по палубе
3. Чинить лебедку пока рано, поэтому спускаемся вниз

Нижняя палуба:

1. Погнутую шестеренку кладем на наковальню
2. Стучим по ней молотком
3. Забираем выпрямленную шестеренку назад
4. Поднимаемся наверх

Верхняя палуба

1. Вот теперь можно приступать к починке лебедки:
- детали ставим на место
- пусковую шестеренку - на крепление для нее
- жмем кнопку

Нижняя палуба

1. Освобождаем Китти из плена, открыв решетку трюма
2. Спускаемся в трюм

Трюм

1. С помощью горячего воздуха высушиваем телефон
2. Читаем смс-сообщение
3. Берем ножницы
4. Поднимаемся на палубу

Нижняя палуба

1. Изучаем робота, нужно как-то отодвинуть его
2. Смотрим за борт
- забираем стартер двигателя
2. Поднимаемся наверх

Верхняя палуба

1. С помощью ножниц перерезаем веревки гамака
2. Берем провод
3. Стартер двигателя подключаем к двигателю
3. Спускаемся вниз

Нижняя палуба

1. Подключаем робота при помощи провода
2. Молотком разбиваем левое окно рубки
3. Лезем внутрь

Рубка

1. Исследуем замок зажигания на приборной панели. Нужны ключи
2. Смотрим в аквариум
- берем рыболовный крючок
3. Заглядываем внутрь шкафчика:
- нам нужно собрать акваланг
4. Собираем части акваланга
5. Выбираемся наружу

Нижняя палуба

1. Заглядываем за борт и прыгаем в воду
- выполняем задание по поиску предметов. Получим вентиль и бомбу
2. Теперь нужно обезвредить бомбу в игрушечном мишке
- перерезаем провода, не забываем крутить мишку
- на спине медведя открываем заплатку на голове и распускаем шов на спине (панель за ним покажет сколько проводов осталось перерезать)
- в замочную скважину вставляем ключик
- крутим его
- переворачиваем медведя лицом к себе
- снова перерезаем провода
3. Спускаемся в трюм

Трюм

1. Вентиль прикручиваем на место под вентиль
2. Подбираем рычаг
3. Поднимаемся на палубу

Нижняя палуба

1. Осматриваем шкафик в роботе
- крепим рычаг на место
- дергаем его
- достаем удочку без крючка (соединившись с крючком в нашем инвентаре, получится полноценная удочка)
- также берем обрывок картины
- читаем письмо
- и наконец, берем схему маяка
2. Заглядываем за борт
- забрасываем удочку в воду
- ловим рыбок так: сперва закидываем удочку (чем дольше держать кнопку мыши, тем дальше получится забросить), а затем регулируем положение крючка так, чтобы рыбка, подплывая зацепилась за него, а затем нужно с помощью рукоятки вытащить ее.
3. Теперь поднимаемся на верхнюю палубу

Верхняя палуба

1. Рыбку отдаем чайке. Взамен получим ключи зажигания
2. Спускаемся вниз и лезем в рубку через окно

Рубка

1. Обрывок карты крепим на место
2. Ключи зажигания вставляем в замок зажигания
3. Заводим катер
4. Скорее вылезаем назад на палубу
5. В трюме пожар, спускаемся туда, нужно собрать набор пожарного
6. Снова спускаемся в трюм

Трюм

1. С помощью набора пожарного тушим огонь
2. Жмем на красную кнопку
3. Поднимаемся наверх и сразу лезем в рубку

Рубка

1. Жмем на кнопку рядом с замком зажигания
2. Далее следует мини-игра: нам нужно добраться до маяка на лодке
- сперва дергаем рычаг так, чтобы лодка шла не слишком быстро
- направление задаем с помощью штурвала

Глава 4. Тайны пиратского маяка

Маяк

1. Берем со столика тряпку
2. В правом углу берем тазик
3. Со второй ступеньки лестницы берем изоленту
4. С помощью выключателя на стене слева обесточиваем провод
5. Тазик ставим на пол под капли
6. Тряпкой вытираем лужу
7. Изолентой скрепляем порванный провод
8. Включаем свет с помощью выключателя
9. Теперь нужно достать предметы, чтобы помочь Китти
- губка и йод - в ящике тумбочки
- ножницы - под столиком
- бинт - на манекене на лестнице
- доски лежат в кейсе
10. Набор первой помощи применить на Китти
11. Схему маяка разместить на подставке для картины
12. Рассмотреть схему
13. Собрать 3 символа:
- тренога (слева у дивана)
- софит (в верхнем правом углу)
- тайник Чада (наверху лестницы на стене)
14. За тайником кроется замок, открыть который можно с помощью мини-игры
- необходимо расставить карты в правильном порядке
- берем стекло
- и лампу для софита
15. На странный узор ставим найденные предметы в следующем порядке:
- тренога
- софит
- лампа для софита
- стекло

Наверху

1. Открываем окно
- нужно с помощью лампы прогнать всех летучих мышей
2. Берем молоток справа
3. Осматриваем люк на крыше
- исследуем также закрытый люк рядом. Нужны ключи
4. Собираем разбросанные по всему маяку ключи
5. Открываем ключом замочную скважину люка и поднимаемся наверх маяка

Наверху маяка

1. Подобрать возле люка гаечный ключ
2. Взять веревку с перил
3. Осмотреть дверь, бочку с горючим справа от нее
4. Посмотреть в подзорную трубу
5. Выдавить форточку над дверью
6. Веревку просунуть в форточку:
- набросить петлю на ручку и потянуть вверх, - дверь откроется
7. осмотреть фонарь
- исследовать место для лампочки
- взять пиджак Чада. Получим ключ
- исследовать разбитое зеркало
8. Нужно собрать 12 кусков зеркала
9. Спуститься вниз

Маяк

1. Осмотреть поближе тумбочку
- открыть ключом дверцу
- взять лампы
2. Подняться наверх, к фонарю

Наверху маяка

1. Посмотреть поближе фонарь маяка
- зеркало поставить на место
- лампы также поставить на свои места
2. Подобрать с пола маленькое зеркало и спички
3. Спуститься вниз к люку

Наверху, У люка

1. Осмотреть люк
- поставить зеркало на место
2. Исследовать место, на которое указывает луч света
- с помощью молотка убрать камень
3. Луч укажет нам на другое место, исследуем и его:
- гаечным ключом откручиваем все болты
- убираем ободок
- нажимаем на переключатель
4. Исследуем следующий тайник
- убираем картину
- берем горелку
- воск пока не убрать
5. Поднимаемся наверх

Наверху маяка

1. Горелку наполняем горючим из бочки
2. Возвращаемся к тайнику с воском

Наверху, у люка

1. Снова осматриваем тайник с воском
- ставим под него горелку
- и зажигаем спичкой
2. Луч света снова укажет на тайник. Осмотрим его, сперва убрав картину
- здесь нужно нажимать на фигурки животных согласно их очертанию в центре.
- в конце концов, под одной из фигурок окажется кнопка, ее нужно нажать

Маяк

1. Осмотреть тайник в кресле
- взять монтировку
2. Подняться наверх, к фонарю

Наверху маяка

1. Осмотреть фонарь
- монтировкой открыть деревянный ящик
- взять грузики
2. Вернуться к тайнику в кресле

Маяк

1. Осмотреть тайник
- грузики положить на место
- нужно расположить грузики так, чтобы все площадки стали зелеными
- взять панель управления
2. Подняться наверх маяка, к фонарю

Наверху маяка

1. Монтировкой открыть половицу
2. Заглянуть в тайник
- прочитать письмо. Ага, нам нужно отправить сигнал с помощью азбуки Морзе, применив луч света, на корабль, который мы увидели в подзорную трубу. Здесь же дана подсказка, как можно узнать код, который надо посылать
3. Осматриваем фонарь маяка
- панель управления ставим в паз для нее на фонаре
4. За подсказкой спускаемся вниз, к люку

Наверху, у люка

1. По очереди осматриваем каждый тайник, куда указывает луч света, запоминаем очередность точек и тире. Должно получиться так: -.--.
2. Поднимаемся обратно к фонарю

Наверху маяка, у фонаря

1. На панели управления вводим полученный код: -.--.
2. После этого маяк должен просигнализировать кораблю, и тот поднимет флаг. Чтобы это проверить, посмотрим в подзорную трубу. Заодно запоминаем расположение знаков на флаге
3. Исследуем тайник в полу
- вводим с помощью стрелочек изображения в таком порядке, в каком увидели на флаге
- читаем письмо Чада
4. Читаем полученное сообщение, смотрим карту

Глава 5. Возвращение в школу

Холл

1. Берем ботинок со скамейки
2. Берем растворитель и ножовку из ящика с инструментами
3. Осматриваем шкафчик справа
- растворителем удаляем воск
- забираем зажигалку и пудру
4. Осматриваем пожарный щиток
5. Заглядываем на витрину с битой
- здесь с пола подбираем ручку
- одергиваем занавеску
- изучаем кодовый замок. Тут понадобится пудра, применяем ее
- теперь можно понять, на какие кнопки нажимать: 13579
- ножовкой вырезаем кусок доски под битой
- достаем биту
6. Внимательно осматриваем эмблему лицея (статуя)
- пытаемся достать ключи, но это пока не получается
- также изучаем герб, нужно будет найти для него предметы
7. Смотрим, что в коробке со спортивной обувью
- ага, вот и пара к найденному кроссовку, кладем его в коробку
- решаем мини-игру: тут все просто, нужно найти пары обуви. В конце концов найдем нужный ботинок, и мы получим пару кроссовок.
8. Также осматриваем:
- план школы на стене, но его пока не видно за сломанным меню
- дверь в кухню, которая также пока закрыта
9. Снова исследуем пожарный щиток
- вставляем ручку в щеколду, теперь можно ее открыть
- забираем багор
10. Багором достаем букву "Н" на вывеске за эмблемой
11. Осматриваем статую
- герб ставим на место в эмблеме
- биту кладем в лапу грифона
- букву "Н" ставим в нишу на груди грифона
12. Одеваем ботинки на лапы его лапы
13. Теперь можно забрать ключ
14. Осматриваем дверь в кухню
- топим воск зажигалкой
- ключами открываем замок
- идем внутрь

Кухня

1. Снимаем кухонный крючок
2. Одергиваем занавеску под раковиной
3. Заглядываем в саму раковину
- в воде лежит молоток, но Натали говорит, что в такую воду ни за что не полезет
- довольствуемся пока только фильтром, который лежит на посуде
4. Фильтр ставим под раковину. Теперь вода спущена
5. Снова смотрим в раковину
- забираем молоток
6. С помощью молотка выбиваем меню из окошка
7. Также осматриваем шкафчик и духовку
8. Идем в холл

Холл

1. Смотрим в меню рецепт приготовления индейки - выпекать 1 час 35 минут. Запомним это
2. Идем на кухню

Кухня

1. Смотрим на духовку
- вводим в таймер 01.35
- забираем отвертку
2. Теперь осматриваем мусорный бак в левом углу
- отверткой откручиваем колесо
2. Теперь карта школы открыта, можно внимательно изучить ее
- сверяем карту с картой в нашем мобильнике

Школьный театр

1. Подбираем веревку
2. Осматриваем стремянку
- жмем на кнопку. Упс!
3. Осматриваем причиненный ущерб стремянке
- запасное колесо у нас уже есть. Ставим его на место
4. Снова забираемся на стремянку
- с помощью веревки крепим софиты
- крюком достаем провода
- жмем на кнопку. Да будет свет! =)
5. Подбираем фонарик, висящий на зеркале автобуса
- находим к нему батарейки
6. Забираем гитару
7. Читаем памятку водителю, оставленную на двери автобуса. Это нам пригодится
8. Фонариком светим под сцену
- здесь задание по поиску предметов. Выполнив его, получим гриф гитары.
9. Осматриваем колонку справа на сцене. Там ключи. Попробуем достать их с помощью гитары
10. Ставим ее на место у сцены
- пробуем сыграть
11. Снова заглядываем в колонку
- можно забрать ключи
12. Возвращаемся в лицей

Холл

1. Заглядываем в шкафчик
- ключами открываем верхнюю дверцу
- смотрим, что там есть
- выполняем задание по поиску предметов. Получим линейку и ручку от печки
2. Идем на кухню

Кухня

1. Ручку от печки крепим на свое место на плите
2. Забираем кастрюлю с кипящей водой
3. Выливаем ее на холодильник
4. Открываем его
- и опять выполняем задание по поиску предметов. Получим взамен масло
5. Идем к школьному театру

Школьный театр

1. Линейкой открываем двери автобуса
2. Заходим внутрь

Автобус

1. Берем домкрат
2. Дергаем рычаг под водительским сиденьем
3. Затем смазываем его маслом и снова дергаем
4. Можно забрать запасное колесо
5. Осматриваем приборную доску
- здесь все провода перепутаны
6. Выходим из автобуса

Школьный театр

1. Домкратом поднимаем автобус, чтобы заменить переднее колесо
2. Снимаем его
3. И ставим на его место новое
4. Снова заходим в автобус и, с помощью руля отъезжаем
5. Убираем зеленый паркет с люка
6. Осматриваем его
- замок пока не можем открыть

Автобус

1. Заглядываем под автобус
- там подбираем заколку для волос и камень
2. С помощью заколки открываем рюкзак
3. Берем плоскогубцы и рогатку
4. Из рогатки стреляем в шар над похитителем

Кухня

1. Оказавшись здесь сразу же осматриваем шкафчик под раковинами
- теперь его можно открыть с помощью плоскогубцев
- берем нож
2. Ножом срезаем паркет по контуру люка
3. Открываем его и спускаемся вниз
- здесь нас ждет мини-игра: нужно провести Натали до выхода так, чтобы не задеть стены
4. Срезаем проволоку плоскогубцами
5. Дергаем рубильник
6. Мадлен обезврежена, - можно забрать кольцо

Школьный театр

1. Открываем замок люка с помощью кольца

Глава 6. Неожиданное открытие

Кабинет

1. Подбираем мячик для гольфа
2. Кидаем его на папку с линейкой на столе
3. Забираем скрепку с папки
4. Скрепкой открываем наручники
5. Осматриваем солнечную систему
- берем лампочку
6. Изучаем доску на стене
7. Смотрим на портреты
- забираем нож
8. Ножом разрезаем веревки на руках Чада
9. Веревку подбираем, она еще пригодится
10. Осматриваем пальто на вешалке
- берем перчатку
- открываем портмоне, забираем электронный ключ и запоминаем порядок фотографий
11. Рассматриваем чемодан, но пока открыть его не можем
12. Осматриваем стол
- лампочку вкручиваем в патрон лампы
- открываем папку и изучаем документы
- электронную карту вставляем в прорезь замка на ящике
- берем флейту
- изучаем брошюру. Сопоставляем с увиденными фотографиями в портмоне - получим код 871542
13. Теперь можно открывать чемодан
- вводим в левый замок - 871, в правый - 542
- заглядываем внутрь кейса
- выполняем задание по поиску предметов. Получим дротик
14. С помощью перчатки отодвигаем кактус на окне
15. Окно открываем
16. Берем с подоконника губку
17. Смотрим за окошко
- нужно найти 14 полицейских
- с помощью дротика прокалываем воздушный шарик
18. Забираем с подоконника карамельку
19. Идем за стол
- карамельку растапливаем под горячей лампой
- забираем расплавленную карамель
- открываем документы
- расплавленную карамель кладем на печать
- забираем оттиск печати
20. Смотрим на доску
- протираем губкой заштрихованную часть
- изучаем кубки
- теперь надо найти эти кубки в комнате
21. Осматриваем стенд для кубков на полке шкафа
- ставим на место кубки
- оттиск печати ставим на место
22. Забираем гаечный ключ на ручке тайной двери и кислоту в тайнике шкафа, слева от двери
23. Снова осматриваем вешалку
- откручиваем болты гаечным ключом. Теперь у нас есть крюк
24. Выглядываем в окно
- цепляем крюком за верхнее окошко
25. Лезем наверх

На чердаке

1. Осматриваем деревянный ящик, механизм и часы
2. С помощью кислоты очищаем подъемный механизм
3. Запускаем его
4. В колоколе берем фомку и читаем записку
5. Забираем веревку
6. Деревянный ящик открываем фомкой
7. Заглядываем внутрь
- не самая приятная картина... Змею изолируем с помощью флейты
- забираем макет Земли из второго глаза
- черепушку открываем
- забираем зажигалку и ключ
8. Веревку применяем на часы, но Натали скажет, что ей нужны ступеньки
9. Собираем их
10. Веревочную лестницу крепим к часам
11. Спускаемся вниз

Кабинет

1. Осматриваем солнечную систему
- ключом открываем замок
- макет Земли ставим на выемку
- теперь нужно найти остальные макеты
- макеты планет ставим на выемки
- читаем письмо, в котором упомянута дата рождения Мадлен - 12.06.1984. Запомним это
- берем ключик
2. забираемся на чердак через окно

Чердак

1. Подсказка с гороскопом в колоколе. Из нее следует, что Мадлен родилась в год Крысы под знаком зодиака Близнецы
2. Осматриваем часы
- с помощью стрелок выставляем год крысы, знак зодиака Близнецы
- ключом заводим часы
3. Забираем еще один ключ с крышки часов
4. Спускаемся в кабинет

Кабинет

1. Ключом открываем потайную дверь
2. Заглядываем в тайную комнату
- выполняем задание по поиску предметов. За это нам дадут динамит
3. Снова лезем на чердак через окно

Чердак

1. Взрывчатку кладем в нишу под часами
2. Зажигаем ее зажигалкой
3. Идем в открывшийся проход

Глава 7. Банда "Черная кошка"

На улице

1. Осматриваем телевизор. Нужно как-то избавиться от личинок
2. Рассматриваем телефонный автомат
- берем фомку
3. Заглядываем в фонарь, до которого пытается достать Чад
- там лежит ключик, но его нужно как-то сбить
4. Изучаем постер на стене
- берем багор
5. Осматриваем люк в асфальте
- с помощью багора поднимаем люк
- берем консервную банку
6. Консервной банкой разрезаем брезент
7. Заглядываем в яму
- выполняем задание по поиску предметов. Получим кирпич и вентиль
8. Снова осматриваем люк
- вентиль прикручиваем на место. Напор воды собьет фонарь
9. Подберем его возле люка, получим ключ
10. Изучаем заколоченную дверь
- сбиваем фомкой все доски
- ключом открываем замок
- идем внутрь

Комната

1. Осматриваем трюмо
- кирпичом разбиваем зеркало
- берем статуэтку кошки, осколок зеркала
- дергаем рычаг
- в ящике трюмо берем часть замка и винтовой ключ
2. Часть замка применяем на портфель
3. Забираем еще одну статуэтку кошки
4. Винтовой ключ вставляем в скважину замка под окном
- берем еще одну статуэтку кошки
- и мячик
5. Убираем картину черной кошки
- берем пасхальный ключик
- и еще одну статуэтку кошки
6. Пасхальным ключом открываем пасхальное яйцо
- забираем статуэтку кошки
7. Мячом сбрасываем керамического зайца со шкафа
- подбираем застежку от молнии и статуэтку кошки
8. Застежкой от молнии расстегиваем плюшевого зайца на диване
- забираем статуэтку кошки
- и осматриваем кодовый замок. Набираем следующую комбинацию: Y < $ < E < F
- забираем бильярдный шар и часть кубика
9. Осколком зеркала разрезаем подкладку дивана и забираем статуэтку кошки
10. Берем последнюю статуэтку кошки в тайнике слева от шкафа
11. Осматриваем рулетку
- кладем в ниши статуэтки
- забираем ключик
12. Ключом открываем замок шкафа
13. Забираем нож, торчащий в двери
14. Осматриваем лампу в шкафу и выемки в бильярдном столе
15. Отдираем кусок обоев у окна
16. Осматриваем это место
- изучаем обрывок листка с кодом
- и сейф
17. Выходим на улицу

Улица

1. Осматриваем телефонную будку
- часть кубика применяем на другой его части
- собираем кубик: нужно соединить квадратики одного цвета непрерывной линией
2. Заглядываем в будку
- берем банку
- читаем телефонный справочник. А вот и недостающая часть кода, - вырываем листок
3. Идем обратно в комнату

Комната

1. Осматриваем место возле сейфа
- читаем обрывок кода
- соединяем с ним второй обрывок
- теперь нужно найти на второй части нужные нам символы
- с помощью стрелочки на сейфе (крутим ее так, чтобы подвести под нужный символ) выставляем следующие символы: № - & - ? - #
- забираем бильярдный шар
2. Осматриваем трюмо
- кладем паука в банку
3. Выбираемся на улицу

Улица

1. Осматриваем телевизор
- с помощью паука из банки ловим личинок: нажав на кнопку паук захватывает личинку, а дальше нужно двигать паука влево или вправо так, чтобы он не столкнулся с разрядом тока
- ножом перерезаем провод
- забираем бильярдный шар
2. Заходим в комнату

Комната

1. С помощью провода чиним лампу в шкафу
2. Заглядываем в шкаф
- берем кусачки
3. Выходим на улицу

Улица

1. Снова заглядываем в телевизор
- кусачками отрезаем антенну
2. Возвращаемся в комнату

Комната

1. Заглядываем в шкаф
- с помощью куска антенны открываем замок
- берем бильярдный шар
2. 4 бильярдных шара вставляем в ниши бильярдного стола
3. Заглядываем в открывшийся тайник
- читаем дневник Мадлен. Запоминаем номер телефона 555-3402
4. Выходим на улицу

Улица

1. Заходим в телефонную будку
- нужно позвонить, а монеток у нас нет
- собираем монетки
- монетки опускаем в прорезь
- набираем номер 555-3402
- читаем секретные документы

Глава 8. Штурм банка

На крыше

1. Осмотреть дверь, чемодан, вентилятор
2. Заглянуть в люльку
- выполнить задание по поиску предметов. Получим отвертку
3. Посмотреть место для рычага
- снять печать
4. Посмотреть распределитель
- отверткой открутить болты
- снять крышку
- починить провода
5. Теперь в здании напротив проявится отражение цифр - 4142
6. В ноутбуке вводим пароль 4142
- забираем ключ
7. Чемодан открываем ключом
- забираем рычаг
8. Осматриваем место для рычага
- рычаг вставляем в нишу
- дергаем его

Кабинет банкира

1. Берем с пола пилу, гаечный ключ, убираем сломанный пропеллер с вертолета
2. Осматриваем копилку на полу
- пытаемся починить, но нужных частей нет
- ищем их в комнате
3. Циферблат вставляем в копилку
4. Посмотреть на столе
- пилой перепилить цепь на ноге резинового банкира
- взять надувного банкира
- открываем ящик стола
- берем линзы, бензин
- осматриваем механизм бара
5. Взять мухобойку у окна
6. Убираем картину со стены
7. Посмотреть в мусорном ведре
- изучаем рецепт коктейля: ваниль, водка, виноград, лайм - в бокале для горячих напитков
8. Снова идем к столу
- в механизме бара набираем нужную комбинацию - ваниль, водка, виноград, лайм, бокал для горячих напитков и нажимаем на кнопку "завершить выбор"
9. В открывшемся баре стола взять спички и карту доступа
10. Снова осмотрим стол
- мухобойкой прихлопнуть муху
- изучить фотографию на столе. Дата 2 июня, 18:00
- прослушать запись телефонного разговора
11. Осмотреть копилку на полу
- подвести стрелки на 18:00
- подобрать монетки
12. Теперь разберемся с росянкой на камине
- отдаем растению муху.
- забираем электронный ключ
13. Осмотрим сейф с оружием
- электронным ключом открыть замок
- забрать кочергу и стилет
14. Стилетом протыкаем надувного банкира
15. Осмотрим камин
- полено продвинем внутрь с помощью кочерги
- нужны еще дрова, поэтому идем их искать на крышу
- кладем дрова в камин
- зажигаем их спичками
- забираем шланг из-под камина
16. Выходим на крышу

Крыша

1. Линзу от трубы вставляем в подзорную трубу
2. Осматриваем вентилятор
- гаечным ключом откручиваем болты
- забираем пропеллер
3. Возвращаемся в кабинет банкира

Кабинет

1. Вертолет заправляем бензином и прикручиваем к нему пропеллер. Получим вертолет
2. Идем на крышу

Крыша

1. Смотрим в подзорную трубу
- вертолет посылаем за скотчем
2. Надувного банкира подсоединяем к трубе камина и заклеиваем дыру скотчем
3. Заглядываем за дверь
- нажимаем на любой монитор
- задание по поиску отличий. За некоторыми предметами будут спрятаны ключи, их нужно собирать (всего 6)
4. Спускаемся в кабинет

Кабинет

1. Снимаем картину со стены, осматриваем сейф
- монетки вставляем в ниши
- нужно разместить монетки по странам от меньшего к большему
- карту доступа просунуть в прорезь
- ключи вставить в замочные скважины
- прочитать записку

Глава 9.

Улица

1. Взять гирлянду
2. Собрать лампочки
3. Открыть люк, в котором был заточен Чад. Заглянуть в него
- взять лоскут
- повесить гирлянду
- взять сыр
4. Заглянуть в мышиную норку
- взять лезвие
- сыр положить в норку
- забрать мышку
5. Напугать мышкой Мадлен
6. Посмотреть ее сумку
- разрезать бритвой подкладку
- выполнить задание по поиску предметов. Получим фальшивый паспорт
7. Фальшивый паспорт отдаем банкиру
8. С помощью бритвы обрезать нить от воздушного змея
9. Убираем ветки деревьев в верхнем левом углу
10. Осматриваем корзину воздушного шара
- берем лассо и зажигалку
11. Лассо накидываем на рычаг
12. Теперь можно заглянуть на сцену
- выполняем задание по поиску предметов. Получим иголку
13. С помощью швейного набора латаем воздушный шар
14. Зажигаем горелку шара зажигалкой
15. Открываем дверь

На чердаке

1. Пытаемся разнять дерущихся
- в этой мини-игре нужно найти отличия между "Чадами"
2. Взять вентиль
3. С его помощью отсоединить шланг
4. Шлангом разнять Джона и Чада
5. Взять бобину, крюк и ружье
6. Поставить их по очереди на место для оружия
7. Найти патроны
8. Патронами зарядить ружье, выстрелить
9. Забраться на воздушный шар

Глава 10. Погоня

1. Взять сеть, бутылку и крюк
2. Посмотреть за борт
- взять гарпун и насос
3. Посмотреть наверх
- гарпуном сбросить ключ, который упадет на край корзины
4. Водой остудить его и забрать
5. Открыть замок сумки ключом
- взять гаечный ключ и рычаг
6. Посмотреть наверх
- рычаг поставить на место
7. Гаечным ключом открутить забитый шланг
8. Насосом вытолкнуть из шланга кнопку, забрать ее
9. Затем снова гаечным ключом прикрутить шланг назад
10. Осмотреть сумку
- вставить кнопку на место
- взять нож
11. Посмотреть за борт
- с помощью ножа отрезать мешки
12. Крюк забросить на другой воздушный шар
13. Накинуть сеть на Мадлен
14. Забрать веревочную лестницу
15. Посмотреть за борт
- веревочную лестницу бросить Китти|Посмотреть иструкцию

Отредактировано Серж (2009-12-09 15:20:04)

2

5. "Магическая Энциклопедия. Том 1"

Свернутый текст

I. Майя

Майя. Пирамида

1. ветку кладем на чихающего идола, в результате появится кусок камня
2. кусок стеллы совмещаем со стеллой возле идола
3. ножом надо отрубить ветку – после чего увидим горящие знаки
4. ключ квадратной формы с загадочными иероглифами вставляем в стеллу и нажимаем. Разгадываем загадку – надо ввести горящие знаки.
5. сразу появляется свиток, берем его.

II. Индокитай – Майя

Майя. Стены

1. на барабаны применяем барабанную палочку, голова идола улыбнется
2. кусок от щита применяем на щит. Далее решаем загадку: необходимо так повернуть круги зеркала, чтобы в них стало видимым отражение. Это даст нам возможность увидеть кусок вершины стеллы
3. копье применяем к куску стены. откалываем. появляется кусок идола
4. идола ставим к двум идолам на левой стене. секретная ниша откроется и мы заберем часть магического символа

Индокитай

1. магический символ кладем на подходящее место в пирамиде
2. верхушку стеллы – на правую стеллу
3. далее надо решить головоломку “ханойские башни”, в результате появится кусок от монет
4. монетки, бананы и ожерелье кладем на алтарь для приношений богам, после этого боги одарят нас и мы увидим кусок кусок каменного зуба

Майя. Стены

5. каменный зуб надо применить к голове идола. появится свиток, забираем его.

III. Английский замок

Снаружи замка:

1. на стене возле жвери есть механизм, применяем к нему кран и решаем головоломку с водопроводом

2. лопатой откапываем яму в грядке. появляется часть магического ключа, заюираем его.
3. садовыми ножницами срезаем розу в правом нижнем углу
4. отдаем ее призракам
5. открываем ключом дверной замок, входим

Внутри:

1. разгадываем головоломку со звездной картой, появляется часть магического элемента
2. на столе есть выемка – вставляем в нее наш магический ключ. видим астрологический концентратор
на посох кладем магический элемент. получаем и забираем зерна
4. выходим в сад, где набираем в кубок воду и идем обратно
5. скармливаем сове зерна и кубок, наполненный водой. забираем кусок молотка
6. астрологический концентратор кладем к магическому шару, забираем часть от молотка
7. вдребезги разбиваем молотком зеркало, видим там шкатулку, забираем ее.

IV. Египет

Снаружи:

1. золотой символ применяем к настенным золотым символам. gлита смещается
2. отодвигаем ее дальше при помощи железного прута и входим

Внутри:

1. голову бога Анубиса кладем на статую бога Анубиса в виде волка. получаем часть от магического глаза
2. над саркофагом открываем при помощи ножа таблицу. открывается часть большого пальца
3. открываем сундук при помощи ключа, увидим недостающую часть руки
4. к символу на стене применяем магический глаз, видим очередную головоломку
5. решаем ее и к статуе фараона приставляем руку

Снаружи:

3. ставим большой палец на место и нажимаем. Видим недостающий кусок от золотого диска
4. этот диск помещаем на нишу в стене. решаем с лучами. это даст нам недостающую часть жезла

Внутри:

6. жезл отдаем фараону
7. заюираем письмо

V. Африка

Хижина. Улица:

1. справа есть маска – рисуем ей рот при помощи мела. решаем головоломку-шарики. слева на дереве в дупле видим кусок каменной cоли
2. приставляем к копью копье и заходим в хижину
3. дрова и сухую траву кладем на очаг. поджигаем при помощи пенсне. кувшин трескается и открывается последняя часть досок

Хижина. Внутри:

1. к лисьей шкуре на стене прикрепляем хвост. Покажется последний кусок дуба
2. в ступку помещаем толокушку.
3. зуб гиены и соль измельчаем в ступке
4. листья чертополоха, соль, порошок из зуба гиены и кокос кладем в котел
5. размешиваем все варево ложкой
6. поддувалом разжигаем под котлом огонь.
7. Решаем головоломку с флагом. складываем из кусочков, переставляя их с места на место. видим последнюю часть молотка-киянки

Возле водопада:

1. на мост применяем доски и молоток
2. решаем головоломку “открыть пары”, видим свиток, берем его

VI. Поселение индейцев:

Снаружи:

1. собаке бросаем кость. открывается вход, заходим внутрь виг-вама

Внутри:

1. трубку тушим при помощи свитка

Снаружи:

2. котел накрываем крышкой
3. вешаем шкуру на место
4. пугалу даем лук. решаем головоломку. получаем кусок от глаза
5. дерево рубим топором

Внутри:

2. маске идола вешаем перо

Снаружи:

6. на шкуру применяем краски и перо

Внутри:

3. Маска идола – это загадка с лучами. решаем. видим на тотеме правильная последовательность раскраски шкуры. запоминаем

Снаружи:

7. раскрашиваем шкуру. получаем кусок глаза
8. глаз кладем на тотем
9. берем письмо

VII. Греция

Снаружи:

1. к статуе помещаем ее голову, внизу видим головоломка
2. спускаем в дыру веревку

Подземелье:

1. разгадываем головоломку со звездами

Снаружи:

3. девушке-фонтану даем гребешок, забираем недостающий кусок змеи

Подземелье:

2. на стену помещаем золотые листья, змею и колесницу. получаем недостающий кусок меча
3. от колонны откалываем кусок при помощи меча. Получим недостающий кусок ананаса
4. его кладем к фруктам, заюираем кусок молотка

Снаружи:

4. разбиваем молотком амфору. откроется последний кусок золотого орла, забираем его

Подземелье:

5. применяем орла к посоху

VIII. Кладбище
Кладбище:

1. решить головоломку – лучи на надгробии. открывается кусок надгробия
2. возвращаем его на место возле могилы

Оазис:

1. монтировку – к доске с песком. видим кусок меча
2. на место возле котла с водой ставим львиную голову. решить головоломку-шарики. вода уходит
3. к котлу применяем веревку
4. на потрескавшийся кувшин применяем камень, берем недостающий кусок украшения
5. разрезаем веревки на шкатулке при помощи ножа, забираем последний кусок от меча
6. идем в подземелье

Подземелье:

1. решаем головоломку со щитом – надо собрать украшение
2. к буйволу применяем рог. появится часть ладони
3. ее применяем к отпечатоку, открывается кусок от спичек
4. ими зажигаем свечу – появится часть креста
5. знак в виде человечка человечек кладем на стену на отпечаток, появится часть колокола

Кладбище:

3. вешаем колокол на место, поднимается призрак
4. отдаем ему меч
5. на место на гробу ставим крест. появится кусок шпаги
6. ее применяем на ветви, видим кусок щита
7. отдаем его призраку
8. берем свиток

IX. Самарканд

Самарканд:

1. кусок мозаики кладем на стену, заюираем кусок бомбы

Скифский курган. Снаружи:

1. к идолу вставляем каменный фрагмент. решаем головоломку – парные знаки. видим часть статуэтки волка
2. ко входу закладываем бомбу
3. поджигаем спичками
4. киркой проделываем вход
5. заходим в курган

Скифский курган. Внутри:

1. паука отгоняем метлой
2. помещяем голову барана на ее место. решаем головоломку-шарики. видим часть кинжала
3. лук кладем к воину в гроб
4. золотого барса помещаем на место в стене. забираем часть кинжала

Самарканд:

2. кобру укрощаем дудкой, берем кусок ковра
3. тент разрезаем кинжалом, берем кусок ковра

Скифский курган. Снаружи:

5. кувшин разбиваем булавой, берем часть волка
6. железного коня применяем к коню, берем часть плитки

Самарканд:

4. плитку положить на место
5. взять свиток

X. Дикий Запад – Майя

Снаружи:

1. решаем головоломку с мишенью. берем кусок от рога
2. помещаем его к черепу, забираем кусок стакана
3. заходим внутрь салуна

Салун:

1. в лампу закручиваем лампочку, берем кусок рога
2. рог лося применяем к рогу на стене. видим кусок каменного глаза
3. над дверью вешаем подкову на счастье. берем кусок глаза

Майя. Ступени:

1. на стене находим парные фишки
2. к статуе прикладываем руку. тянем за руку
3. плиту кладем на ее место
4. каменное ухо помещаем на место
5. дракону прикладываем рог и глаз
6. тянем за рог. берем кусок свечки

Дикий Запад:

4. стреляем в мишень пистолетом. разгадываем uоловоломкe. берем часть гвоздодера
5. сбиваем им кольцо у бочки/ берем кусок бутылки

Салун:

4. на место у фортепияно помещаем свечу, решаем головоломку с кругами. берем кусок штопора
5. им открываем бочку
6. на бочку применяем пустую бутылку

Снаружи:

6. даем призраку стакан и бутылку

XI. Россия – Китай

Россия:

1. решаем головоломку с одеялом:

2. на крышу дома помещаем петуха, берем часть топора
3. разбиваем им полено, берем кусок ухвата
4. замок смазываем при помощи масленки
5. открываем его ключом

Россия. Внутри:

1. крышку печки открываем варежкой
2. достаем котелок при помощи специальной прихватки. берем кусок дракона
3. матрешку – к другим матрешкам
4. решаем головоломку с матрешками, берем кусок флага
5. наливаем воду из кадки в кувшин
6. заливаем им огонь в печи, берем кусок дракона

Россия. Снаружи:

6. мешок режем серпом, берем часть паруса

Китай:

1. вешаем парус на место
2. ставим драконов на место на корабле
3. справа вешаем флаг, получим за это части меча и рога
4. далее разгадываем головоломку на флаге. берем кусок меча
5. берем свиток

XII. Гора драконов

1. Если все кристаллы собраны, то решаем головоломку с кристаллами над пещерой
2. воину отдаем меч, берем кусок дракона
3. единорогу отдаем рог, берем кусок дракона
4. на постамент со свитком применяем перо. решаем головоломкe: пишем известное выражение на латыни. оно есть на карте:

MULTI MULTA; NEMO OMNIA NOVIT

5. расставляем головы драконов по местам
6. входим в пещеру|Посмотреть инструкцию

6."Книга тайн: расследования во сне и наяву"

Свернутый текст

I. Комната Лизы

1. Найти музыкальный инструмент
Если открыть дверь шкафа, находящегося справа от полки, то мы найдем мини-фортепьяно. Забираем его.

2. Повторить мелодию (головоломка)
Повторяем мелодию по нотам так, как это показано вверху экрана.

II. Кабинет бабушки

1. Найти визитницу
Что бы отыскать визитницу, нам необходимо убрать со стола записную книжку и конверт, находим ключ. Открываем шкаф и убираем книги во второй полке – видим визитницу.

2. Найти фотографии
Нужно найти 20 фотографий: 7 находим сразу, они лежат на столе. Далее ищем под телефоном (2 шт), под конвертами (2 шт) и под записной книгой (3). Переходим к подоконнику, убираем книгу – еще 1. Если посмотреть за книгами в тумбочке, то можно найти 2 фотографии. Исследуем шкаф: нижняя полка за книгами (1 шт), верхняя полка (1 шт) и третья полка за книгами (1 шт).

3. Найти фотоальбом
В левом углу комнаты находится швабра. Сдвигаем ею картину на шкафу и фотоальбом. Швабру ставим на место, а фотоальбом забираем себе.

4. Головоломка – разложить фотографии
Раскладываем фото по следующим критериям: свадьба, рождение дочери, путешествие, дочь. Старайтесь сделать правильно все с первого раза, ведь если вы ошибетесь – то закроются все найденные фотографии.

III. В кабинете учителя

1. Найти очки учителя
Подходим к шкафу у окна, с 3ей полки снимаем книги и берем оправу. На ближнем правом столе убираем тетрадь с книгой и находим линзы. Воссоединяем линзы и оправу – получаем очки.

2. Починить часы
Возле стола стоит рюкзак и футбольный мяч, отодвинув их, мы находим батарейку. На столе убираем большую книгу голубого цвета и забираем зарядное устройство. Вставляем батарейку в зарядку и всовываем устройство в розетку под доской. После того, как батарейка подзарядилась – вынимаем из зарядки и вставляем в часы. Часы идут.

3. Собрать 16 тетрадей
Собираем 16 тетрадей. Обследуем все столы и легко находим 8 тетрадей, лежащих на поверхности столов. Возвращаемся к ближнему правому, за папкой, красного цвета находим еще 3 тетради и еще 2 за тетрадью. 1 может отыскать за портфелем, стоящим возле левого дальнего стола. Последние 2 находятся на нижней полке за корзиной возле окна.

4. Головоломка – басня

- ВОРОН И ЛИСИЦА
- Удалось Ворону раздобыться куском сыру, взлетел он
- на дерево, уселся там и попался на глаза Лисице.
- Задумала она перехитрить Ворона и говорит: “Что за статный
- молодец ты, Ворон! И цвет-то твоих перьев самый царственный!
- Будь только у тебя голос – быть тебе владыкой всех пернатых!”
- Так говорила плутовка. Попался Ворон
- на удочку. Решился он доказать, что у него есть голос,
- каркнул во все воронье горло и выронил сыр.
- Подняла Лисица свою добычу и говорит: “Голос, Ворон,
- у тебя есть, а ума-то не бывало”.
- Не верь врагам – проку не выйдет.

IV. Сон учителя. В кабинете

1. Собрать парные предметы
Футбольные мячи и машинка лежат на полу; 2 пенала, электронные часы, ручку и очки – можно отыскать на столах; красный мяч можно найти на столе и на полке, кусок мела лежит с разных сторон доски, растение стоит на полке и на учительском столе, а 2 тетради лежат на столах, на столе и на полу.

2. Найти 10 отличий
Батарейка, тетрадь, футбольный мяч и машинка лежат на полу. Фиолетовый пенал и карандаш находится на столе. Статуэтка, очки и растение – на полке. А машина красуется в окне.

3. Собрать куски фотографии машины

V. Кабинет шерифа полиции

1. Найти предметы, связанные с морем
На столе мы можем найти: кораблик в бутылке, 3 рыболовных крючка за синей папкой, череп рыбы за бумагами в папке, а также черепаху, ракушку и морскую звезду. Катушку для спиннинга отыщем за портфелем возле монитора, морского конька – на сейфе, удочка стоит в углу около окна, а корабль на стенке возле монитора. Не забудьте про желтую и синюю рыбу на стенде на стене.

2. Головоломка с рисунком протектора
В результате открытия парных карт, должна остаться лишь одна карточка, к которой не нашлось пары.

3. Номер машины

RDX408

4. Найти трубку
Слева нажимаем на кнопку – это автоматический подниматель жалюзи. Берем с подоконника ключ и открываем сейф. В сейфе убираем бутылку и забираем трубку.

VI. В приемной у Розенфельда

1. Найти красные папки
И так, преступим к поиску: посмотрим на столе за папками, на журнальном столике за журналами, на кресле за собачкой и сумкой и в комоде на нижней полке. Это не все, продолжаем искать: на полке под телевизором за бумагами, на нижней левой полке за синими папками (нужно снимать по одной сверху вниз) и на нижней правой полке за желтыми папками.

2. Сварить кофе
Берем сосуд для кофеварки и аккуратно вставляем его в кофеварку. Открываем комод, чтобы достать кофе и засыпаем в кофеварку. Берем бутылку с водой за принтером справа и наливаем воду в кофеварку, нажимаем на кнопку – кофеварка включена. Достаем чашку из комода, наливаем кофе и наслаждаемся.

3. Распутать проводки телевизора
Вот моя последовательность смены проводов, возможно у вас будет другая:
- синий – белый
- зеленый – оранжевый
- желтый – синий
- зеленый – желтый

4. Включить компьютер
Чтобы включить сетевой фильтр нужно убрать папку со стола. Также убираем папку с клавиатуры и нажимаем на любую кнопку.

5. Пароль к компьютеру
Мое слово – ДИАПОЗИТИВ.

VII. Сон, комната охранника

1. Узнать комнату
Отодвигаем боксерскую перчатку и быстро, повторяю, очень быстро забираем батарейку с полки. На диване убираем подушку, под ней находится пульт. Вставляем батарейку в пульт и включаем телевизор. Подходим к столу, берем видеокассету и вставляем в видеомагнитофон, со 2ой кассетой – те же действия. На столе лежит ключ, с его помощью открываем тумбу под телевизором. Видеокассету из тумбы вставляем в видеомагнитофон.

2. Собрать куски фотографии
Чтобы сложить полную фотографию, нам необходимо отыскать все куски, и так: смотрим в тумбочке под телевизором на верхней полке, за урной лежат 2 куска, на полу за бутылкой, стоящей на столе, на столике за журналами 2 куска, за портфелем на столике на полу 2 куска, на 3ей полке в шкафу за биноклем, на последней полке в шкафу за мячом и фото, под подушкой на диване 2 куска и за журналами на 3-й полке в шкафчике на стене.

3. Сложить фотографию из кусков

VIII. В кабинете врача

1. Найти все буквы
Обследуем территорию за принтером – 8 букв на буквенной таблице. «r», «t», «h» – мы находим на стене между шкафами, «А» и «В» на дверцах шкафчика слева и справа, «Н» – на аппарате справа, «е» – на таблице вверху слева и «а» на аппарате над монитором. Кликаем на выключатель слева, чтобы погасить свет. «К» находится на столе за коробкой, «R» и «Х» – на стенке слева, а «Т» – на стенке справа над розеткой.

2. Найти треугольники и звезды
Включаем свет. Сразу же находим звезду, висящую слева на стене, 2 звезды на мониторе компьютера, также есть звезда на спинке кресла. Замечаем треугольник на углу стола и на нижней полке левого шкафа, также 2 треугольника на стене выше таблиц. В том же месте на стене забираем звезду. Еще осталось найти 2 звезды: 1ая – на нижней полке правого шкафа за бутылкой, а 2ая – в зрачке глаза на средней полке.

3. Головоломка с фигурами
В этой задаче нужно подобрать недостающие фигуры. Вот мои ответы:
- пустой оранжевый треугольник
- закрашенный квадрат
- пустой желтый треугольник, закрашенный желтый треугольник
- закрашенный оранжевый треугольник
- закрашенный круг, закрашенный желтый треугольник

IX. Комната Лизы

1. Найти игрушки по образам
Все просто.

2. Найти шкатулку
Принцип решения: убирать льва другим львом в определенной последовательности: сначала берем льва из шкафа слева, затем льва со стола, потом из шкафа, находящегося справа и в конце – льва с кровати. Просто нажимаем на оставшегося льва и он сам дружелюбно уходит. Далее заглядываем в ящик под кроватью и забираем оттуда шкатулку.

9-3. Открыть шкатулки
Чтобы открыть шкатулку нам надо подобрать рисунок с двух сторон поворачивая квадратики.

X. Сон, комната, где прячут Лизу

1. Найти доказательства
Первое действие: включаем свет. Далее убираем верхнюю коробку, в углу одну лыжу используем на другую, теперь обе лыжи ставим за коробку и отодвигаем ее. Снимаем зеркало, висящее выше дивана и кидаем его на коробку.

2. Найти адрес булочной
Сперва, мы отрываем кусок пакета стоящего на столе, затем из шкафа вынимаем тарелку и выкладываем из пакета выпечку, достаем бутылку молока и заглядываем в пакет.

3. Найти предметы, на которых играет Лиза
В коробке лежит сковорода и велосипедный звонок. Открываем коробку, стоящую в углу, отодвигаем книгу и берем свисток. Далее мы отодвигаем стул, открываем шкаф, там кастрюля с крышкой и бокал. Так же в шкафу стоит стакан, наливаем в него молоко из бутылки, берем еще один стакан и снова наливаем молоко. Теперь у нас есть пустая бутылка.

4. Проиграть мелодию

Мой вариант:
- крышка, бутылка, бокал, свисток, звонок, бокал, сковорода
- бутылка, крышка, бутылка, бокал, бутылка, сковорода, кастрюля
- свисток, бокал, звонок, бутылка, бокал, крышка, бутылка, сковорода
- сковорода, бокал, крышка, кастрюля, бутылка, звонок, бокал, крышка

XI. Булочная

1. Убраться в булочной
Убираем с пола грузовик, сложив в него 4 кубика. Достаем с нижней полки урну и савок, мусорный пакет выбрасываем в ведро. Используем щетку (под полкой) чтобы очистить пол от муки, выкидываем в урну. Далее берем поднос и раскладываем всю выпечку по полкам.

2. Испечь торт
Берем муку и высыпаем в форму, добавляем яйца, молоко, мед, затем какао-порошок. Открываем печь, ставим пирог и включаем. После приготовления, достаем пирог, воспользовавшись рукавицей (находим ее на нижней полке)

3. Украсить торт

XII. Сон учителя, летающая тарелка

1. Починить летающую тарелку
Этот уровень нужно проходить точно в следующей последовательности:
Открываем шкаф и берем фонарик. Активируем фонарик и из-под кровати достаем молоток. На столе берем шоколадку, разворачиваем и убираем плитку. Используем крышку от чайника на крышу НЛО, в шкафу берем фотоаппарат, ножницы и клей. При помощи ножниц разрезаем фольгу, намазываем каждый кусок клеем и заклеиваем дыры в НЛО. В ящике шкафа берем плоскогубцы, пинцет и отвертку. Вынимаем линзу из фотоаппарата воспользовавшись отверткой.
Сломанную ножку летающей тарелки удаляем плоскогубцами. В ящике шкафа отверткой откручиваем ножки у циркуля. Там же убираем транспортир, ножку приставляем к ластику, берем. Далее приставляем ножку к тарелке, аккуратно поправляя плоскогубцами. Ударяем молотком по крышке и им же убираем осколки иллюминатора. Пинцетом вставляем линзу на место иллюминатора.

2. Соединить провода

3. Найти инопланетян
Осматриваем ближний левый и верхний правый угол покрывала, шкаф (за одеждой), верхний ящик за готовальней, нижний ящик за перчаткой. Заглядываем под кровать за чемодан. Убираем гитару – инопланетянин прячется. Кладем кусочек шоколада на комод – сам вылезет полакомиться.

XIII. Парк

1. Сделать снимки животных
Берем фотоаппарат со скамейки и фотографируем: оленя, летящую птицу в небе, сову, сидящую на дереве слева, белку в дупле дерева, но она резко спрячется. Достаем из сумки орешек и угощаем белку – спокойно фотографируем. Берем из сумки яблоко и отдаем ежику в кустах слева возле пруда, фотографируем ежика. Если покрошить батон в пруд, то можно сфотографировать птиц. Достаем из сумки морковку и угощаем кролика в кустах у пруда, снимаем кролика. Поднимаем палку возле кустов слева и выманиваем из норы суслика, быстренько фотографируем. Палку применяем на улей – фотографируем пчел. Той же палкой раздвигаем кусты слева и фотографируем муравейник.

2. Найти части записки
Нужно потормошить кусты около зайца – вывалится кусок. Второй кусок находится у белки, но орехами она уже сыта. Обмакиваем палку в мед и даем пчелам, подносим к белке и та смиренно удаляется. После того, как пчелы улетят, мы забираем вторую часть записки.

3. Расшифровать записку
“Дело будем проводить во вторник после уроков около школы. Не вздумай опоздать! Г. Розенфельд.”

XIV. Приемная Розенфельда

1. Найти доказательства
Убираем все журналы с клавиатуры и загружаем с нее компьютер, отодвигаем кресло. При открытии шкафа слева должен упасть глобус. Достаем с верхней полки диск и вставляем его в CD-ROM.

2. Подобрать пароль
ДЕНОМИНАЦИЯ
КОНКУРЕНЦИЯ
КОНЪЮКТУРА
ДЕПОЗИТАРИЙ
ЛИКВИДНОСТЬ
БАНКРОТСТВО
КОММИВОЯЖЕР

3. Расставить все по местам
Кликаем на мышь и просматриваем содержимое диска. Вытаскиваем диск, закрываем и кладем на место на полку. Выключаем компьютер с клавиатуры. Журналы кладем на клавиатуру, как и было изначально. Закрываем дверь шкафа. Не забываем поставить глобус на место. Также ставим все шахматные фигуры на свои первоначальные места (4 ставим на шахматную доску, 2 – на стол, 4 кладем на пол, 1 засовываем в вазу в шкаф, предварительно вытряхнув все содержимое, 1 фигуру отправляем в мусорное ведро, находящееся за креслом и 1 на кресло за портфелем и журналом). Задвигаем кресло за стол.

XV. Кабинет Розенфельда

1. Найти доказательства
Поднимаем картину, открываем шкаф под сейфом и вытаскиваем клюшки. Находим самую короткую клюшку и засовываем ее под картину. Берем 2 ключа, расположенных слева от сейфа. Далее подходим к креслу, при помощи желтого ключа открываем нижний ящик, вытаскиваем оттуда папки и дневник, открываем его и тщательно просматриваем.

2. Найти все купюры
Сразу же видим 8 купюр, лежащих на столе. Смотрим под лампой и под телефоном – еще 2. В нижнем ящике лежат папка и ключ. Используем ключ на 3 верхних ящика стола. Находим 2 купюры в верхнем правом ящике, 1 в среднем верхнем и 2 в среднем ящике под портмоне. Забираем 1 в левом ящике. В том же ящике берем документ и ключ (под документом еще 1 купюра). 1 находим под красной коробкой под сейфом. При помощи ключа открываем шкаф и тщательно его исследуем: 1 купюра на 3ей полке под коробкой и 1 за бутылкой. Отодвинув кресло, находим 1 купюру, лежащую под столом. Отодвигаем штору и забираем последнюю купюру на полу.

3. Узнать код сейфа

GR17068

4. Открыть потайное отделение
Берем серебряный ключ и открываем дверь шкафа, забираем все. Далее ищем коробки из-под CD: просматриваем место под сейфом (красная), под телевизором (зеленая), на столе возле телефона (желтая). Можно отодвинуть портфель с клюшками и найти красную коробку. Отодвигаем урну около стола – найдена желтая. Зеленая находится за синей коробке на верхней полке. Переходим к серванту: просматриваем верхнюю полку – зеленая, 3ью полку – красная, 4ую полку за коробкой – красная и нижнюю полку (там их 2, одна за бутылкой, другая слева). Отодвигаем штору – желтая. Отодвигаем кресло, стоящее под столом и находим зеленую. Еще 2 ищем в нижнем ящике стола (зеленая и красная). Кликаем на оранжевые коробки (обязательно)

4. Подобрать код с помощью крипто-ключ

5. Найти адрес
Ищем описание дома без фотографии.

XVI. На чердаке у бабушки

1. Найти все награды
Собираем награды: статуэтка находится на столе, диплом на столе под рисунком, грамоту найдем под игрушкой на стуле. Чтобы найти диплом, заглядываем за чемодан, стоящий под левой кроватью. Еще 1 грамота лежит на левой кровати под одеялом. Идем к правой кровати, поднимаем одеяло и самолет и находим медаль. Смотрим за подушкой – найдена грамота. Находим статуэтку под этой же кроватью в корзине, там же и грамота. Наконец осматриваем комод: статуэтка за игрушкой, 2ая статуэтка внутри комода в шкатулке и грамота спрятана в ящике комода за коробкой.

2. Найти микрофон
Все выполняем строго в этой последовательности, иначе вы не сможете поднять шар с кровати:
Берем сумочку на стуле, открываем и выкладываем все ее содержимое. Воспользовавшись пинцетом, снимаем шар с кровати. Достаем зонт, который находится под левой кроватью и подпираем им жалюзи, в результате мы получаем ручку микрофона. Берем с полки солдатика. Используя плоскогубцы, убираем солдатика, пилочкой отлепив жевательную резинку. Ручку микрофона бережно приставляем к шару и потом все получившиеся крепим на подставку.

3. Найти карту
Расставляем все шарики по местам на кровати, переворачиваем шахматную доску – это и есть искомая часть карты. Далее идем к кровати и отодвигаем рядом стоящий стул, переворачиваем лист – вторая часть карты. Откалываем пинцетом рисунки со стены и на комоде появляется последняя часть карты.

4. Собрать куски карты

XVII. Гараж

1. Накачать колесо
Чтобы накачать колесо, нужно сперва открыть багажник, достать оттуда насос из ящика, взять шланг, висящий на стене и прикрутить его к насосу. Собранным насосом накачиваем колесо.

2. Поменять колесо
Вытаскиваем запасное колесо из багажника. Находим в углу домкрат, спрятанный за тележкой, стремянкой и ведром. Далее убираем со стола канистру, поднимаем ручку домкрата и прикручиваем ее к домкрату, нажимаем на ручку. При помощи колесного ключа, находящегося в ящике откручиваем колесо и ставим на место новое, прикручиваем.

3. Завести машину
Открываем дверь, ключи за солнцезащитным козырьком (слева вверху). Вставляем ключ в замок зажигания и поворачиваем. Далее открываем крышку слева от руля, смотрим предохранители. 2 предохранителя лежат в правом ящичке за перчатками, 1 там же, но за пузырьком; еще 3 находим в багажнике машины, 1 – в ящике стола за гаечным ключом. Далее берем шляпу, висящую на гвозде и перекидываем ее на другой гвоздь в углу. Берем ключ и открываем им 2 ящика в столе. В правом нижнем ящике есть еще 1 предохранитель. Вставляем целые предохранители по местам и заводим автомобиль.

4. Расставить предохранитель

XVIII. Дом, где прячут Лизу

1. Отвлечь охранника
Достаем фонарик и масленку из шкафа и смазываем левый засов двери. Открываем двери и входим. На самой верхней полке берем из банки ключ и открываем дверь шкафа, открываем электрощит. Подходим к шкафу, берем резиновую перчатку и используем ее на ручку рубильника. Ручку ставим на место к щитку и дергаем.

2. Найти ключи от комнаты
Закрываем левую дверь на засов и входим в комнату охраны. Далее кликаем на боксерскую перчатку и незамедлительно достаем из кармана пиджака записную книжку, ключ. Убираем журналы со стола и открываем ключом тумбочку, стоящую под телевизором. При помощи лупы тщательно исследуем метки красного цвета, расположенных на мишени – запоминаем код 826. Ключ используем на чемодан и вводим код. Далее жмем на кнопку (чемодан раскрывается), забираем ключи. Уходим из комнаты и открываем комнату ключами.

3. Подобрать ключи к двери
Нам нужно пробовать каждый ключ по очереди, пока напротив не появится галочка. Далее подбираем различные комбинации ключей. Знак «?» – ищем другую комбинацию, эта уже использовалась.|Посмотреть инструкцию

7. "Алабама Смит и последний день Помпеи."

Свернутый текст

I. Йельский университет

Кабинет: найти 9 кусочков слайда, поместить в рамку (лежит на одном из столов), поставить в проектор, включить его, выключить свет - появится код 1404. Найти копье, вставить в руки легионера, щелкнуть по нему - его копье вонзится в символ и откроется потайная дверь, за которой кодовый замок - именно туда и вводить код.
Взять доску, положить на яму - тогда сверху можно будет взять красный вентиль. С его помощью перекрыть трубу, чтобы не шел пар. Тогда открыть сундук, разобрать 12 картинок на две части (одна - произведения искусства, другая - изобретения человечества). После этого в сундуке обнаружится ключ, с помощью которого открыть окно - в стене что-то заблестит, сломайте ее кувалдой и найдете шкатулку. Пока с ней возиться бесполезно, заходите в тайный проход.
В проходе взять лампу, разобраться с электрощитом, включить лампу. Надо тумбочкой висит листок со статистикой. Там ключевая фраза - “Свечи - 5 сентября 1935 года”. Над тюком - журнал, найти там число 5 (сентября) - напротив него в соседнем столбце число 942, это код к ящикам со свечами, которые стоят справа. Отмычкой открыть чемодан, найти под тряпкой спички. Сдвинуть цветную плиту в полу. Отправиться в предыдущую комнату. Вставить свечи в подсвечник, зажечь их. Зачерпнуть воды из ямы в ведро. Вернуться в тайный проход, наполнить яму под плитой водой - бутылка всплывет. Распилить решетку, достать бутылку, из нее листок, листок прогреть на свечном огне - появится код от шкатулки. После его ввода трижды понадобится повторить зажегшиеся комбинации.
В библиотеке взять в ящике провод от ноута, там же на бумажке пароль к ноутбуку 5816. Слева найти диск с криптографической программой. Свиток - в сканер, справа на книжной полке книга “Код Цезаря”, в которой медальон и разорванный листок. На листке код 24 07. Приложить медальон к тайному знаку на стеллаже - он отдовиинется и в стене найдется дешифратор. Внешний круг - на 24, внутренний - на 07. Средний окажется на цифре 15. Именно эти шесть цифр (241507) надо ввести в компьютер.

II. Помпеи, раскопки

С помощью дров, бумаги и зажигалки разжечь в печи огонь. В миску насыпать глину лопатой, добавить воды. Ключ от шкатулки достать в яме с водой с помощью магнита. Ура, амулет у нас! обжечь статую в огне, водрузить на подставку.

III. У фонтана

Намочить тряпку в ведре с водой и протереть графити над дверцей с мехнизмом. Найти все осколки зеркала и раму, вставить ее в руки статуи и собрать зеркало. Зеркало осветит символы на колонне, привести их в соответствие с граффити. Восстановить механизм и нажать на рычаг - откроется тайный проход.
Левый факел - первая фреска.
Булава на цепи - пятая фреска
Выпавшй камень справа - вторая фреска
Кнопки у входа в тоннель - третья фреска
Золотой шар в нижнем отверстии - четвертая фреска

IV. В доме богатого гражданина

монтировкой отодвинуть постамент - там доска с гвоздями и зажигалка. разжечь курительницу, бросить доску с гвоздями, зачерпнуть миской воды из бочки затушить, достать гвозди. За сосудом - молоток. сколотить из досок и гвоздей лесницу, приставить наверх, сыграть в пятнашки, дать Диане лук.

Возле тюрьмы - все время перескакивать из одного времени в другое. Ключи - первый, четвертый, шестой.

V. Перед камерой с Алабамой

Самое сложное тут - взлом сейфа.
Слева среди бочек - свиток с планом тюрьмы. На нем 16 камер.
Справа - табличка с количеством стражников, всего их 11.
Если очистить бляху и приложить ее к правильному камню, то можно найти свиток, из которого понятно, что 21-го числа LXIII (63) заключенных.
Из записки узнаем, что код от сейфа - Количество узников в тюрьме на 21 число (63), количество стражников (11), количество камер (16).|Посмотреть инструкцию

3

Дайте пожайлуста прохождение игры миллион.......запуталась с построением кубиками домика http://s3.rimg.info/8c37ecb13e6566c7525c4da7c6e7421e.gif

4

8. "Лара Джонс. Находка Профессора"

Свернутый текст

Часть №1. Гостевой домик.

1. Рядом со светильником нажимаем выключать.

2. На кровати лежит корм для собак, забираем его.

3. Коробок со спичками лежит на столе, забираем.

4. С посуды забираем все фрукты и берём спичку.

5. Рядом с камином посуду заполняем кормом для собак.

6. О спичечный коробок запаливаем спичку, а потом камин.

7. Забираем амулет.

Далее предстоит разгадать загадку с котом:

1. Ждём появления необходимой рыба, которая нарисована на
табличке, вылавливаем её, после отдаём коту.

Часть №2. Кабинет профессора.

1. На столе лежит ключ, забираем его.

2. На мягком пуфике лежит монета, забираем её.

3. С помощью ключа открываем ящик шкафчика.

4. Монетой соскребываем защитный слой, видим листок.

5. Там отображён код, который нужно ввести для открытия
сейфа.

6. В сейфе лежит фотографии, забираем её.

Решаем задачку с пазлами:

1. Сбираем нужную картинку.

Часть №3. Комната Сержа Бирна.

1. Предстоит ещё одна задача – необходимо найти все отличия.

Часть №4. Комната спортсмена.

1. Разгадываем загадку – теперь необходимо найти все мячи.

2. На столе забираем нож.

3. Передвигаем портфель от дивана.

4. Ключ находится в мяче, разрезаем его ножом, и забираем.

5. Заглядываем под диван, там лежит чемодан, с помощью ключа
открываем его и забираем карту.

6. Под перегородкой забираем листок секретным кодом.

7. Включаем светильник, и используем на него листок с
секретным кодом и получаем код для сейфа – 58.

8. Вставляем карту в сейф, находящийся в тумбочке, пишем код
– 58 и забираем амулет.

9. Далее загадка - собрать пазл.

Часть №5. Общежитие Сержа Бирна.

1. Занимаемся перестановкой, т.е. передвигаем стул.

2. Передвигаем ящик, в котором лежит специальный корм для
белок.

3. Отвёртка лежит в другом ящике, забираем её.

4. Кормим белку этим кормом.

5. На стене сдвигаем край картины, на которой нарисован
Эйнштейн.

6. С помощью отвёртки вскрываем сейф, потом нажимаем на
панель.

7. Разгадываем загадку – необходимо сделать так, что горели
все лампочки.

Часть №6. Библиотека

1. Необходимо найти все изображения солнца и каравелл.

Часть №7. Гостевой домик

Нужно найти перечисленные ниже предметы:

1. Туфли лежат в камине рядом со столом.

2. Балахон лежит на кровати.

3. Фонарь, ремень и нож забираем из ящика.

4. Брюки лежат на кресле.

5. Шапка находится в камине.

6. Носки забираем на диване и стене.

7. Ручка находится вазе для продуктов.

8. Блокнот лежит на полке.

9. Перчатки лежат на столе возле двери.

10. Сумку забираем слева на стене.

11. Верёвку забираем на лестнице.

Часть №8. Кабинет химии.

1. Нажимаем на выключатель, который находится посредине
экрана.

2. У монитора скидываем накидку и забираем ручку от ящика.

3. Чтобы открыть ящик, прикрепляем к нему ручку,в ящике забираем табличку с номером 82 и
стекло с микроскопом.

4. Стекло вставляем в микроскоп, видим надпись 10.35.

5. Эти цифры устанавливаем на часах и забираем табличку с
номером 79.

6. Находим недостающие таблички: №97 после №110, под
монитором №7, над монитором №108, под микроскопом №26 и последнюю табличку №48,
которая лежит на полу возле стола.

7. Каждую табличку расставляем по своим местам, после
откроется тайник.

8. Далее загадка с разноцветными колбочками – необходимо
сделать жидкость прозрачной. Применяем все цвета, после какого-то цвета
жидкость должна светлеть – нужно запамятовать этот цвет. Продвигаемся дальше.
Если жидкость вдруг снова почернела, опять наливаем цвет, который вы запомнили.
Предлагаю такой порядок: зеленый, красный, коричневый, оранжевый, синий цвет.

9. Забираем ключ.

10. С помощью ключа открываем тайник, в котором лежит свиток
и артефакт, забираем их.

Часть №9. Кухня.

1. Находим все зёрна.

2. Со столика забираем ручку для кофемолки, турку и гвоздь.

3. Открываем воду.

4. Берём молоток.

5. С помощью молотка забиваем гвоздь в лестницу, отодвинув
лестницу, с полки забираем кардамон.

6. После к кофемолке привинчиваем ручку.

7. Чтобы получить кофе, закидываем в кофемолку зёрна.

8. Заправляем турку кардамоном и кофе.

9. Это всё заливаем водой, ставим на печку, после забираем
кофе и наливаем в кружку на столе.

Часть №10. Библиотека.

1. Находим бумаги.

2. Разгадываем загадку – собираем пазлы.

Часть №11. Зал с картой.

1. Включаем светильник.

2. Чтобы выдвинулись кнопки, нажимаем на карту, повторяем в
порядок.

3. Берём фигуры, все фигуры устанавливаем на карте с
точками. Каждый зверёк должен соответствовать свой стране.

Часть №12. Подвал.

1. В подвале забираем прочную палку и кусок тряпки.

2. Зажигалка лежит за камнем, сдвигаем его.

3. Обматываем эту палку тряпкой, делам факел.

4. Смачиваем маслом палку с тряпкой, всовываем в крепёж и с
помощью зажигалки запаливаем.

5. Для появлении картины, нажимаем на клавиши.

6. Забираем разноцветные шарики.

7. Теперь всовываем эти шарики в статуи, нужно добиться,
чтобы лучи направились друг на друга. Для начала шарик вставляем в среднюю
статую, следующий шарик вставляем по направлению луча и тому подобное.
Предлагаю одни из вариантов: синий, зеленый, фиолетовый, оранжевый, красный
цвет.

8. Гасим огонь с помощью кувшина, в него набираем из
водопада воду и забираем артефакт.

Часть №13. Университетская библиотека.

1. Из имеющихся вещей собираем герб.

Часть №14. Домик садовника.

1. Разгадываем загадку – необходимо отгадать слова. Сначала
отгадываем по буквам, потом всё слово целиком.

2. Часть лопаты находится возле клумбы, забираем.

3. Возле сарая лежит Рукоятка для лопаты, забираем.

4. В сарае находится страница от книги.

5. Начинаем листать книгу, находим и вставляем туда
страницу.

6. Делам лопату.

7. Потом окапываем клумбу.

8. Согласно цвету, располагаем
цветы по своим местам на клумбе.

9. Далее нажимаем на машину для поливания цветов.

10. На скамейке забираем вентиль и крепим к поливальной
машине.

11. В сарае берём изоленту и ножницы.

12. Ножницами отрезаем кусочек изоленты.

13. На шланге её залепляем трещину.

Загадка с сундуком.

1. Необходимо на концах фишек создать пару
противоположностей, например вода и огонь, благодаря развороту правого и левого
кругов, после забираем артефакт.

Часть №15. комната профессора.

1. Снимаем с потолка обруч, колокольчик с тумбы, ключ с
гардины, перья с двери, с дивана забираем лазуритовые шарики, и нож берём со
стула.

2. На мягком пуфике лежит указания к применению ловушки для
призраков. Кроме ключа и ножа применяем все предметы к инструкции.

3. В ящике открываемый ключом забираем две пуговицы и
ножницы.

4. Разрезаем ножом подушку и забираем перья.

5. Ножницами отрезаем бахрому.

6. К люстре прикрепляем ловушку для призраков.

7. Занимаемся сбором всех черепов.

Часть №16. Врата.

Нумерация дверей осуществляется по порядку слева - направо.

1. Первая дверь.

- на правый средний выступ кладём амулет «любовь».

- нефритовое сердце находится на дальнем левом выступе.

- делаем нажатие на ближний левый выступ.

- делаем нажатие на ближний правый выступ.

2. Вторая дверь.

- делаем нажатие на ближний левый выступ.

- делаем нажатие на ближний правый выступ.

- нефритовое сердце ставим на ближний правый выступ.

- амулет «власть» ставим на средний правый выступ.

3. Третья дверь.

- золотую корону бёрем с правого дальнего выступа.

4. Первая дверь.

- золотую корону в ближнем правом выступе ставим на статую.

5. Третья дверь.

- амулет «сила» ставим на правый средний выступ.

- топор забираем с правого среднего выступа.

6. Вторая дверь.

- топор ставим на печку в левом ближнем выступе.

7. Первая дверь.

- амулет «ремесло» ставим на средний левый выступ.

8. Третья дверь.

- Поломанный молот ставим на статую, на дальний левый выступ,
после, нажимая на клавишу, берём молот.

9. Вторая дверь.

- Молот ставим на печку на левом ближнем выступе.

10. Третья дверь.

- амулет «талант» ставим на дальний правый выступ.

11. Вторая дверь.

- Цилиндр берём с правого дальнего выступа.

12. Первая дверь.

- Цилиндр ставится на подставку, которая находится на левом
ближнем выступе.

13. Вторая дверь.

- амулет «знание» ставим на средний левый выступ.

14. Первая дверь.

- После этого берём каменный диск с правого дальнего
выступа.

Полученный каменный диск ставим на центр круга. Идём обратно в комнаты и
берём головы. Потом расставляем их на круге. Нажимаем на диск и вам станет
ясно, как лучше всего расположить их. У себя в рюкзаке невозможно хранить
больше 6 вещей. Загадку можно не проходить.|Посмотреть инструкцию

9. "Натали Брукс. Тайна наследства"

Свернутый текст

I. У дома

1. берем палку
2. отодвигаем ею кирпич в заборе
3. ключом открываем ворота и заходим

II. Дома

1. с дивана берем карту
2. на столике лежит письмо, в письме телефонный номер адвоката, звоним ему
3. на лестнице на столике лежат деньги, берем их

III. Адвокат

1. в коробке медальон и лупа – берем
2. под столом находим ключи и диск
3. у центра берем вилку от музыкального центра и диск
4. включаем вилку в розетку
5. в музыкальный центр вставляем диск с классикой
6. открываем ключами правый верхний и правый нижний ящики, берем ручку и корм для попугаев
7. убираем платок с клетки, кормим попугая кормом
8. комок опилок подбираем платком, находим ключ
9. открываем им левый ящик, решаем головоломку
10. вставляем в музыкальный центр диск с рок-музыкой
11. отдаем адвокату петицию и ручку

IV. Банк

1. поднимаем с пола отвертку и ручку
2. со стола берем скотч
3. ручку приделываем к окну и открываем его
4. губку обмакиваем в ведро
5. за картиной тайник – открываем его, пятно протираем губкой
6. смотрим на сейф, откручиваем болты отверткой, открываем крышку, скотчем склеиваем провода, закрываем крышку. вводим код
7. на столике с копилкой нажимаем на доллар
8. выставляем на копилке 7 часов, берем ключ
9. им открываем сейф
10. оттуда берем галстук и отдаем его банкиру

V. Антиквар

1. выключателем у двери включаем свет
2. отодвигаем край коврика, там ключ, берем его
3. открываем им дверцу шкафа
4. берем плату от кассы, кнопочную панель. над дверью берем подкову. у горшка берем вилку от кассы
5. включаем вилку в розетку
6. разбиваем витрину подковой, забираем листок с вырезами, катушку и валик
7. катушку, панель и плату вставляем в кассу
8. листок прикладываем к окну. видим код – 7659. вводим его в кассу и берем ручку
9. в шкатулку в шкафу вставляем валик и ручку
10. решаем головоломку: повторяем последовательность, с которой загораются фигуры

VI. Полицейский участок

1. берем одну монету со стола и три с пола
2. открываем шкаф, берем батарейку
3. смотрим робота, открываем. из кармана куртки берем батарейку
4. из радиостанции вытаскиваем батарейку
5. стукаем по по нему, берем карточку
6. карточку и батарейки вставляем в робота
7. ключи берем с пола
8. открываем ящик стола. берем монету и ручку
9. отдаем ручку директору музея
10. пять монеток – в автомат
11. решаем головоломку: все монетки должны попасть в отверстие с помощью нижней подставки. передвигаtv ее и не даем монетам упасть.
12. отдаем пончики полицейскому

VII. Музей

1. получаем после разговора половину схемы
2. в сумке берем ключи и деталь
3. сигнализация: решаем головоломку. ловим сигналы. белые ловим в любом секторе, синие только в синем, красные только в красном. успеваем по ним щелкать.
4. из левого стенда берем 3 детали
5. из правого стенда берем ключ, деталь и металлический диск
6. дверцу витрины открываем ключом, берем деталь, открываем саркофаг и берем устройство
7. открываем ключами замок на решетке и входим
8. к выступу в камне применяем устройство.
9. решаем головоломку: запоминаем символы и повторяем их, выбирая на камне. берем деталь
10. в груде экспонатов находим 2 детали, еще одну находим на верхней полке
11. на нижней полке комода находим ключ
12. открываем им сундук, берем деталь
13. на устройство на комоде применяем диск
14. решаем головоломку: совмещаем круги так, чтобы получилась картинка. берем деталь и вторую часть схемы
15. выходим
16. детали и схему – на саркофаг

VIII. У дома

1. берем садовую лопатку и секатор
2. в сумке садовника берем металлический прут
3. выкапываем 4 камня лопаткой
4. кидаем камень в окно. решаем головоломку – выбираем такую силу удара и положение, чтобы камень попал прямо в окно.
5. отрезаем ленту ножницами
6. металлическую птичку на воротах достаем прутом
7. цепляем за дерево получившимся крюком на ленте

IX. Дома

1. берем с дивана полицейскую дубинку
2. с тумбочки – фонарик
3. ключом со стены открываем тайник в лестнице и берем фигурку носорога
4. отрываем кусок обоев над картиной, берем фигурку мыши
5. берем жирафа у дивана, на лестнице – гепарда, у разбитой статуэтке – медведя, на рамке окна – орла
6. смотрим на зеркало и расставляем все фигурки по местам
7. нажимаем на фигурке в следующей последовательности: гепард, лев, носорог, медведь, орел, слон, жираф, мышь
открывается зеркало
8. поддеваем его дубинкой и заходим

X. Подвал

1. лампочку вкручиваем в патрон. нажимаем на выключатель
2. коврик отодвигаем
3. в шкатулке на полке слева находим ключ-бочку. отодвигаем вверху тряпку
4. из шкафа берем крюк
5. открываем дверцу шкафа
6. решаем головоломку-паззл. получаем 4 фишки
7. расставляем фишки по местам:

- со знаком X – на верхнюю полку левого шкафа, сначала убрав тряпку.
- со знаком .//. – в шкатулку на вторую полку левого шкафа
- со знаком Z – на стену справа над бочками
- со знаком -> – на колонну под выключателем

после этого появятся лучи-подсказки о том, где искать ключи от люка.

8. на цепь подвешиваем крюк и цепляем к решетке
9. поднять решетку лебедкой, берем ключ
10. бочку открываем ключом-бочкой, берем ключ
11. открываем клитку, берем ключ
12. берем в ящике ключ
13. вставляем ключи в люк
14. решаем головоломку с ключами

XI. Кабинет полицейского

1. отодвигаем мячик для гольфа и берем из лунки бумажку с кодом
2. со стола берем 2 детали
3. смотрим бумаги и лоток с документами
4. в ящике в блокноте заглавные буквы составляют слово “КРИМИНОЛОГИЯ”
5. открываем жалюзи и берем деталь
6. берем детали у сейфа, со шкафа и из аквариума
7. в шкафу отодвигаем книгу под названием “КРИМИНОЛОГИЯ”
8. стулом блокируем дверь
9. из сейфа берем деталь
10. 3 детали берем на полу
11. ставим детали на место
12. бумажку с кодом – на сейф, берем ключи, смотрим документ
13. ящик открываем ключами, берем карту активации
14. на замок в шкафу применяем 6 деталей
15. решаем головоломку-пятнашки. надо выдвинуть синюю дощечку
16. берем половинку амулета. читаем журнал
17. открываем окно и уходим

XII. Полицейский архив

1. на блок сигнализации применяем карту, решаем головоломку
2. выключателем включаем свет
3. колесо и 2 ступеньки берем с пола
4. берем еще одну ступеньку в шкафу слева, смотрим бумаги, берем нож
5. отдираем им жвачку под столом и обрезаем провод лампы
6. в ящике берем скрепку
7. находим шестеренку на полке над столом
8. берем магнит со стенки шкафа
9. на лестницу применяем колесико и ступеньки, передвигаем лестницу. читаем бумаги и берем ключ
10. отмычкой открываем ящик контрабанда, читаем досье

XIII. Контрабандист

1. взять с пола багор и гвозди
2. берем доски со стала и у шкафа
4. в шкафу находим шлем
4. на шкафу берем деталь
5. в шкафу слева берем коробку с жучками и деталь
6. достаем деталь из воды при помощи багра
7. набираем воду в шлем
8. заливаем огонь в факеле и берем ключи
9. открываем ими дверцу шкафа, берем рогатку
10. применяем ее к замку за решеткой.
11. решаем головоломку – надо попасть из рогатки во все мишени
12. в сундуке берем деталь
13. берем молоток
14. дыру в лодке заделываем двумя досками, гвоздями и молотком
15. на устройство в шкафу применяем жучки и детали

XIV. Кабинет шефа

1. смотрим камеру
2. решаем головоломку: успеваем нажать на тумблеры
3. в синем ящике берем отвертку
4. берем со стола петицию и скотч, смотрим документы
5. смотрим телефон, снимаем крышку, ставим жучок
6. на стене смотрим выключатель, снимаем крышку отверткой, ставим жучок. свет выключается
7. смотрим код 3-5-6-9-1
8. смотрим выключатель, клеиваем провода скотчем
9. смотрим сейф, берем карту
10. в цветок на сейфе ставим жучок
11. открываем панель у робота, вставляем карту, отодвигаем робота, в него вставляем жучок
12. отверткой отвинчиваем крышку розетки и вставляем жучок|Посмотреть инструкцию

10. "Шерлок Холмс.Тайна персидского ковра"

Свернутый текст

I. Комната Гордона

находим красный лак у ножки стола, у картины – губку и на столе кувшин. Далее решаем головоломку с картиной – нужно макать кисть в кувшин и провести по картине так, чтобы намочить примерно четверть всей поверхности, после чего берем губку и стираем верхний слой картины в тех же местах.

II. Сад миссис Петтикот

В углу возле клумбы находим след, там же в горшке берем ключ, слева от лестницы берем садовый нож, слева на полу – грязь. Возле газона находим трафарет, у открытого шкафа – пепел. Ключом открываем шкаф, убираем два горшка и берем страницу из пьесы.
Решаем головоломку с трафаретом и страницей – нужно найти такое положение трафарета, чтобы увидеть читабельную надпись. Одна из правильнх букв выделена красным цветом. Когда все будет правильно совмещено – нажимаем на каждую букву и получаем надпись “Я убью тебя, винсент”

III. Улики: Мэри Саммер

1. туфелька – нога
2. помада – губы
3. сломанный ноготь – на руке
4. кровь – на сумке
5. сигарета (Франция) – в сумке
6. сережка – ухо
7. волос – волосы
8. лента – на зонте

IV. Лаборатория

под микроскоп кладем ленту, разрезаем скальпелем и берем нить пинцетом, тоже самое делаем с зеленой тканью и пеплом.

V. Таблица выводов

улики 0/3

1. завод – ковер – труп Винсента
2. комната Гордона – нож – нож
3. сад – нож – нож

VI. Театр фойе

на ковре чуть ниже бутылок находим мужской волос, на полу у платья – красную краску, на костюме слева находим бутафорскую краску, на столике возле парика – помаду, размещаем все диадемы на париках так, как показано на рисунке, в результате откроется тайник, в котором мы увидим письмо Винсента. Далее расшифровываем письмо – методом тыка заменяем буквы так, чтобы внизу увидеть надпись и все слова-подсказки – “МЭРИ, ЗВЕЗДА МОЯ, ДАВАЙ ВСТРЕТИМСЯ СЕГОДНЯ ВЕЧЕРОМ У МЕНЯ, НО ОСТАВЬ НОЖ. ЛОРД ЛИНДОН ХОРОШО ПЛАТИТ – Я БУДУ БОГАТ. ВИНСЕНТ”

VII. Театр гримерка

находим нож – он торчит в бочке, на полу – следы краски, слева внизу на механизме висит кепка. Решаем головоломку с ящиком:
11111х00000
1111х100000
111101х0000
1111010х000
11110х01000
111х0101000
11х10101000
1101х101000
110101х1000
11010101х00
110101010х0

1х010101010
х1010101010

0101010101х
0х010101011

00000х11111

после этго достаем из него светофильтры, прикладываем их к лампе, видим надпись на стене, нажимаем на нее

Улики: Эдуард Астон (режиссер):

1. след краски находим на шарфе, в нагрудном кармане берем сигариллы, на ноге – ботинок, среди волос – волос, на ляпе – зеленую ленту, на трости – наконечник трости, на лацкане пиджака находим кровь.

Улики: Винеснт Гордон:

1. обувь
2. ноготь
3. кусок лиловой ткани в кармане брюк
4. волос
5. кусок рубашки возле подтяжек

VIII. Лаборатория

зеленая лента смотрим под микроскопом, разрезаем, берем пинцетом, тоже самое с лоскутом одежды художника, лентой и ногтем.

IX. Таблица выводов

Улики 3/8

4. комната Гордона – красный лак (ноготь) – Винсент
5. театр фойе – волос – Винсент
6. театр гримерка – нож – нож
7. театр фойе – помада – актриса
8. директор – краска – театр фойе

X. Особняк Линдон. Кабинет

находим слева внизу у конверта нож для бумаги, слева на полу находим цемент, в пепельнице на столе изучаем пепел и смотрим на картину. Далее решаем головоломку – нажимаем на платок в нагрудном кармане. Потом решаем еще одну головоломку – двигаем кирпичи так, чтобы образовать фигуру. Берем в сейфе перо и письмо.

XI. Улики

рабочий завода

ботинок на ноге, лоскут шарфа – у шеи, у повязки какое-то жирное вещество, в кармашке – порванная маска, на штанине находим пятна крови, в руке – сигарета, на повязке – обрывок повязки, на руке – татуировка.

XII. Ричмонд Стрит. Тайник

на груду всякого хлама находим краденую статуэтку, возле сундука – кровь, внутри автомата – коробка с запчастями, справа под окошком находим след от обуви, возле ширмы замечаем нож, отодвигаем матрас и берем анонимное письмо. Потом решаем головоломку – из кусочков в стене надо сложить татуировку, в качестве подсказки обращаем внимание на маленькое изображение татушки рядом.
Потом берем записку.

XIII. Улики

Лорд Линдон

1. туфля лорда – нога
2. волос – голова
3. трость – конец трости
4. ноготь – на руке
5. сигара – в нагрудном кармане

XIV. Особняк гостиная

1. красный лак находим на стене у лестницы, на ковре справа у края – след от обуви, двигаем правый краешек ковра и там находим инструкцию к тайнику. Потом решаем головоломку – надо разгадать японский кроссворд. Потом нажимаем на полки IJ, OP, UV/ Это откроет ящик и в нем мы найдем деньги и письмо, написанное лиловыми чернилами.

XV. Лаборатория

на горелку ставим тарелку и кладем в нее найденное ранее жирное вещество, добавляем немного воды и растворитель. Обрывок повязки рассматриваем под микроскопом, отрезаем скальпелем и берем пинцетом. То же самое делаем с куском шарфа. Письмо кладем на горелку, нажимаем колбу. Пепел кладем под микроскоп и берем пинцетом.

XVI. Таблица выводов

улики 8/13

9. ричмонд стрит – нож – нож
10. ричмонд стрит – след обуви – Винсент
11. рабочий завода – сигарета – пепел – сад
12. рабочий завода – тату – записка грабителей – Ричмонд Стрит
13. лорд Линдон – след обуви – особняк гостиная

XVII. Особняк будуар

на стене под картиной находим декоративный кинжал, на туалетном столике – пудру, на журнальном столике за книгой обнаруживаем книгу, а на туалетном столике смотрим на шкатулку. Решаем головоломку – надо угадать цифры.
Например, так: используем их по порядку:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
если ни одна зеленая лампочка не загорелась – меняем их:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
как только загорится зеленая лампочка – то эти цифры не используем и схожим образом меняем те, что остались.
Решаем головоломку – надо распутать нитки. Сделать это надо так, чтобы ни одна нить не пересекалась. Пробуем ставить узелки подальше один от другого, чтобы было видно, где именно пересечение.
Берем кольцо в открывшемся секретном отделе, а за горшком вверху на полу находим стихотворение.

XVIII. Улики:

Леди Линдон

1. перо – веер
2. кровь – веер
3. макияж – лицо
4. лента – туфля
5. лиловые чернила – рука
6. волос – волосы
7. след от кольца – рука
8. туфелька – нога

XIX. Сад миссис Петтикот

1. справа у столба берем лопату, слева у стены, между гршками, берем ленту, справа в шкафу убираем горшок. Решаем головоломку – пятнашки. вытаскиваем дощечку с изображениями, передвигая остальные. Стараемся сначала убирать длинные дощечки, которые будут загораживать дорогу другим на выходе.
Выкапываем лопатой землю в клумбе, находим карту.

XX. Улики

игрок Гарри Оак

1. ботинок – нога
2. кровь – пиджак
3. сигарета (Англия) – в зубах
4. волос – волосы
5. игральная карта – в руке
6. лоскут – рваный рукав

XXI. Комната Гордона

на вешалке с пальто находим парик. Далее надо найти бирку. Смотрим лупой на маленькую красную бирку, слева снизу парика.
Находим волос у пано слева двигаем картины возле окна и находим там ключ, переворачиваем кровать. Решаем головоломку со спичками – надо закрыть большее число квадратиков. начала ставим спички как угодно, не забываем только следить за тем, чтобы соперник не закрыл квадрат, а сами стараемся сделать это. Получаем записку лорда. Открываем ящик в серванте ключом и получаем фрак.

XXII. Лаборатория

Кладем на горелку тарелку, в нее кладем макияж, добавляем вожу и влючаем горелку. Ленту кладем под микроскоп, отрезаем скальпелем и берем пинцетом. То же самое делаем с зеленым лоскутом, позолоченым кольцом и лентой. На тарелку кладем пудру, доливаем воду и включаем горелку.

XXIII. Таблица выводов

улики 13/20

14. особняк будуар – нож – нож
15. актриса – волос – комната Гордона
16. актриса – лента – сад
17. особняк гостиная – письмо – чернила – Леди
18. особняк будуар – пудра – Леди
19. игрок – зеленая ткань – завод
20. игрок – карта – сад

XXIV. Завод, заброшенный цех

Находим жирную субстанцию в углу на бочке, на полу слева от подвала лежит мужской волос, над пеплом в отколотых досках находим пепел, колбу 3л – на доске, колбу 5л – слева книзу и находим 8 лучей солнца. Все лучи расставляем по местам на двери, смотрим, куда они указывают. Решаем головоломку – надо налить в колбу 4л воды. делаем это так – берем 3л колбу, наполняем ее полностью и выливаем воду в 5л. Снова берем 3л колбу, наполняем полностью и выливаем в 5л. В результате 5л когда наполнена полность, а в 3л колбе остается 1л воды. Опорожняем 5л колбу, выливаем в нее 1л воды из 3л колбы. потом снова наираем 3л воды в 3л колбу и добавляем в 5л колбу. в результате у нас получается 4л воды в 5л колбе. Ставим ее на выступ, это откроет тайник, в нем берем записку.

XXV. Театр гримерка

На кресле находим ткань, след трости – это маленький треугольник на полу возле открытого сундука. За щитом у кресла находим кровь. На полу за закрытым сундуком находим след обуви. На механизме слева находим грязные нитки.
Решаем головоломку с сеткой – надо починить ее. Завязываем узел внизу посередине, потом затем вверх, вверх, вправо, вниз, влево, влево, вверх, вправо, вверх, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вниз, влево, влево, вверх, влево, вверх, вправо, вверх, вправо.
Накидываем сеть на голубя, сидящего на проводе, у него на лапке ключ.

XXVI. Театр фойе

На зеркале находим записку, на полу внизу слева – гаечный ключ, на ковре и под стулом – гайки, у манекена слева и на полу у телеги – колеса, их приставляем к телеге, прикручиваем гайки, заворачиваем ключом. Тележка отъезжает и надо починить водопровод.
Для этого решаем головоломку.
В раковине находим искусственный волос.

XXVII. Театр Астон. Кладовка

в кувшине у лампы находим ложку. На нижней полке – красный лак для обуви, за плетеным подносом находим нож, на крышке сундука ближе к лампе находим пепел, на полу возле лампы находим кровь, откручиваем на вешалке шурупы при помощи ножа или ложки, берем статуэтику, убираем зонт и применяем ложку на люк.
Решаем головоломку с ложкой:

-
-
- 6 2 4 10 5 1 8 7 3 9
-
-

- 9
- 7 8
- 6 2 4 10 5
- 1
- 3

- 6
- 7 8 9 10
-
- 5 4 3 2 1
-

-
-
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
-
-

в открывшемся люке на краешке находим мужской волос. И на ручке находим разорванную маску вора.

XXVIII. Особняк. Гостиная

на журнальном столике берем газету, далее собираем части лампы: одна из веток лежит в вазе на полу у лестницы, вторая – в цветке в горшке, третья – на полке GH, первый плафон берем справа на полу у цветочного горшка, второй – возле левого кресла. Третий плафон находим в нижнем ящике комода – чтобы его открыть – отодвигаем вазу возле книжных полок справа. Расставляем все части лампы по местам – на лестнице. Находим книгу на полке CD.
Решаем головоломку в книге – надо найти отличия – бакенбард у лица мужчины, сучок на дереве, туфля девушки, пуговица на одежде мужчины и ошейник собаки. Получаем план особянка.

XXIX. Лаборатория

пепел помещаем под микроскоп, берем пинцетом, тоже самое с тканью и пеплом. Кладем грязные нитки в тарелку, доливаем воду, растворитель, забираем чистые нитки. Их кладем под микроском, отрезаем скальпелем и берем пинцетом. Жирное вещество кладем в тарелку, доливаем воду и растворитель.

XXX. Таблица выводов

улики (20/31)

21. театр гримерка – дешевая ткань – Винсент
22. театр кладовка – нож – нож
23. театр гримерка – след обуви – актриса
24. театр кладовка – пепел (сигареты) – актриса
25. директор – пепел (сигариллы) – завод
26. театр гримерка – трость – след трости – директор
27. театр кладовка – лак для обуви – ботинок – директор
28. работник завода – машинное масло – завод
29. работник завода – бинт – театр гримерка
30. работник завода – порванная маска вора – театр кладовка
31. лорд – волос – завод

XXXI. Особняк будуар

на туалетном столике в шкатулке находим ножницы. Собираем жемчужины – две из них на диванчике, далее на журнальном столике, на стуле за лампой, у журнального столика на полу, в горшке, за вазой на тумбочке, в верхнем ящике в тумбочке и в нижнем ящике. Находим записку в верхнем ящике тумбочки, ленту в нижнем и кладем 9 жемчужин на статую на туалетном столике.
Решаем головоломку с жемчужинами – они расположены в 2 ряда, обозначим верзний “1″, нижний – “2″. Нумеруем жемчужины в каждом ряду слева направо 1, 2, 3… Таким образом 1.4 – это четвертая жемчужина в первом ряду.
На левую чашу кладем 2.5, 1.3, 2.3, 1.1
на правую чашу кладем 1.4, 2.4, 1.2, 2.2, 2.1
Откроется тайник, берем в нем письмо матери. Из альбома ножницами вырезаем фото и берем его.

XXXII. Особняк. Кабинет

на нижней правой полке шкафа находим письмо из клуба, далее на столе смотрим книгу и находим 3 герба
Решаем головоломку – надо найти пару одинаковых гербов. Их расставляем по местам на стене, откроется тайник. Там открываем камин и берем перел. Присматриваемся к сейфу.
Решаем головоломку-уравнение

8/8 – 0 + 9*9*1 = 82

Берем купюры и мужской волос

XXXIII. Ричмонд Стрит. Тайник

возле сундука находим канделябр, в правой части экрана – лом, над окошком находим подсвечник, в горшке внизу экрана находим протолок, на ящике справа внизу находим жетон. Отодвигаем ширму, смотрим туда через увеличилку, горящимм канделябром находим на полу пепел. Убираем при помощи лома все камни с автомата, находим рядом справа на полу след. Вставляем подсвечник в руку автомату.
Решаем головоломку с автоматом.

Бубовый туз + двойка пик + 3 трефа = 4 черви
2 пик + 3 червы + 5 бубен = 8 трефа
туз червы + 3 трефа + 3 бубей = туз пик

получаем сигару

XXXIV. Лаборатория

1. пепел – под микроскоп – пинцет
2. пепел – под микроскоп – пинцет
3. лента – под микроскоп – скальпель – пинцет

XXXV. Таблица выводов

Улики 31/35

32. Особняк будуар – лента – Винсент
33. Ричмонд Стрит – пепл – сигара – Лорд
34. Ричмонд Стрит – след обуви – игрок
35. лорд – записка – время.
|Посмотреть инструкцию

5

Маша спасибо за Алабаму,я опять за помощью.Не знаю как построить каменный мост в игре побег из рая 2,она сильно отличается от первой части .Добавилось много чего.я ещё на первом острове и у меня 2 человека,обезьяна нашла уже топор какой то,бочки и череп,что с этим всем делать не знаю.В задании пишется построить каменный мост,но как?Уже два часа сижу.Помоги,плиз.

6

Помогите пожалуйста! Игра "Пляжный рай" от невософт, уровень 14. Всё там сделала уже! Только люди которые там отдыхают, ни один ни хочет помощь мне отыскать яйцо черепахи  :'(  Что сделать чтобы у них над головой были знаки вопроса, и черепашьи яйца находились? Я над этим уровнем уже столько играю! Неделю где то... Помогите пожалуйста :'(  :'(

7

Мне нужна инструкция прохождения игр Миллион и Академия магии2

8

Здравствуйте, помогите пожалуста в прохождение игры Папины дочки, играет дочка, я прочитала подсказку: . Теперь надо как-то отвлечь учительницу. Для этого лезем в портфель и находим там блокнот. Но там его нет (есть калькулятор, учебник по физике, линейка, карандаши и тетрадь) - что мы делаем не так? Помогите, дочке 4 года, очень просит, а у меня не получаеться.Спасибо, будем ждать.

9

VIII. Школа

1. Заглянуть в свой портфель: достаем бинокль
2. С помощью бинокля смотрим на задание Полежайкина
3. Выдергиваем лист из тетради
4. Из пенала достаем ручку и пишем ей на листке шпаргалку.
5. Из пенала на этот раз достаем стержень, вставляем его в ручку
6. Ручкой снова пишем шпаргалку
7. Отдать готовую шпаргалку Полежайкину
8. Теперь надо как-то отвлечь учительницу. Для этого лезем в портфель и находим там блокнот
9. В блокноте находим номера телефонов
10. После этого снова лезем в портфель и достаем оттуда телефон
11. Отправляем сообщение по номеру 322223
12. Быстро собираем обрывки шпаргалки, а затем собираем из них единое целое
13. Отдаем шпаргалку Полежайкину

10

11. " Побег из Рая 2 "

Свернутый текст

ПРИМЕЧАНИЯ :

Заранее проследите, чтобы у вашего героя и у принца, а также еще у четырех поселенцев навыки развились до третьего уровня. Это понадобится Вам на третьем острове.

Чтобы найти спрятанные предметы нужно водить по острову обезьянку. Когда она к ним подходит, предметы появляются. По-другому Вы их не увидите!

Описание всех мини-игр на поиск предметов выложен внизу.

1. СОБРАТЬ 10 ЕДИНИЦ ДЕРЕВА

После выполнения задания получаем новый навык СТРОИТЕЛЬСТВО

Проходим мини-игру на Точность попадания

Получаем  в подарок Обезьяну

2. ЗАКОНЧИТЬ СТРОИТЕЛЬСТВО ДОМА ДЛЯ ОБЕЗЬЯНЫ

Идем вместе с  Принцем строить домик для обезьяны.

В это время Вы можете поиграть в Мини-игру ТРИПЛТИК или на Поиск предметов у КОРАБЛЯ, управляя обезьянкой.

После прохождения тура в мини-играх можно пополнить свои навыки.

http://s61.radikal.ru/i173/1001/c4/bf289cd95269t.jpg

Получаем новую возможность : ЛОПАТА

3. ПОСТРОИТЬ КОЛОДЕЦ

Возле мини-игры Триплтик находим предмет : ПАЛКА

Нажимаем строить -> выбираем колодец -> размешаем его на источнике воды 

Получаем подарок : НАБОР ДЛЯ НЫРЯНИЯ

4. ПОСТРОИТЬ КАМЕННЫЙ МОСТ

Находим новый предмет: НАКОНЕЧНИК КИРКИ

ОТКРЫВАЕМ ПРЕДМЕТЫ : Объединяем Наконечник Кирки и Палку -> получаем новый предмет КИРКА

Копаем на месте начерченного крестика (на него указывает обезьянка)

Находим предмет - БОЧКИ С ПОРОХОМ

КИРКУ применяем к камню, применяем БОЧКУ С ПОРОХОМ к камню и получаем два новых предмета СКАЛА

Ложем кусок СКАЛЫ на место, которое указывает обезьянка.

Получаем новую возможность – ТРИПЛТИК-Раунд 2

5. УВЕЛИЧИТЬ НАСЕЛЕНИЕ ДО 5 ХИЖИН

Достраиваем 2 на половину готовые хижины и строем 3 новых.

После выполнения задания получаем САЧЕК , с его помощью можно ловить птиц.
Делать это можно направив к птице Обезьянку. Птица должна сидеть на земле!!

6. ЗАКОНЧИТЬ ХРАНИЛИЩЕ ДЛЯ РАСТЕНИЙ

Находим два новых предмета возле хранилища для растений:

ЧЕРЕП (1/10)

http://s39.radikal.ru/i085/1001/fa/e5574c66fd99t.jpg

КРИСТАЛЛ (1/20)

http://s61.radikal.ru/i173/1001/74/467733be1ba7t.jpg

Там же есть новая мини-игра (Поиск предметов).

УЗНАЕМ, что для того чтобы стать вождем нужно найти 20 кристаллов и 10 тотемов.

http://i033.radikal.ru/1001/f3/713b97214c4bt.jpg

После того как мы достроили цветочный магазин получаем 5 БЕСПЛАТНЫХ РАСТЕНИЙ.

Находим новый предмет СИНЯЯ ТУШЬ

http://s59.radikal.ru/i165/1001/8f/8bf57a782d11t.jpg

7. ДОСТРОИТЬ АКВАРИУМ

Получаем УДОЧКУ

Нужно поймать 12 РЫБ , делаем это также при помощи обезьянки. Нужная нам рыба плавает на поверхности.

8. УВЕЛИЧИТЬ НАСЕЛЕНИЕ ДО 8 ХИЖИН

Получаем новое строение – АМБАР

9. ПОСТРОИТЬ АМБАР

Находим новый предмет в реке – ЧЕРЕП (2/10)

http://s03.radikal.ru/i176/1001/78/5100234fc169t.jpg

Получаем новую возможность – мини-игра СПРЯТАННЫЕ ПРЕДМЕТЫ у Цветочного магазина раунд 2

10. УВЕЛИЧИТЬ ПОСЕЛЕНИЕ ДО 12 ХИЖИН

Находим ТРИ новых предмета возле Аквариума :

ПАЛКА

http://i037.radikal.ru/1001/5e/f701ad3bfbd1t.jpg

ЧЕРЕП (3/10) и ТОТЕМ ТИКИ (1/10)

http://s45.radikal.ru/i110/1001/34/12d1b74cd2c4t.jpg

Получаем новое строение - НАВЕС

11. ПОСТРОИТЬ НАВЕС

Получаем новый предмет – ТОТЕМ ТИКИ (2/10)

12. ЗАКОНЧИТЬ СТРОИТЕЛЬСТВО МУЗЕЯ

Получаем новую возможность – мини-игра САД раунд 2

В местах, где на земле есть трещины копаем и находим ископаемые для музея (собираем динозавра)

13. УВЕЛИЧИТЬ ПОСЕЛОК ДО 15 ХИЖИН

Получаем новый предмет – ЧЕРЕП (4/10)

14. НАЙДИТЕ ВСЕ ЧЕРЕПА

Найденные ЧЕРЕПА вставляем в вырезанный в скале череп!!

Находим между ступнями статуи и в водопаде :

ЧЕРЕП (5/10)

http://i070.radikal.ru/1001/f7/892128b98f8ft.jpg

ЗЕЛЕНУЮ ТУШЬ

http://i074.radikal.ru/1001/02/07a9f6f1a3f2t.jpg

ГРИБЫ

http://i078.radikal.ru/1001/56/cd9c5a34789ft.jpg

Возле левой ступни статуи находим КРИСТАЛЛ (2/20) и ТОТЕМ ТИКИ (3/10)

http://s41.radikal.ru/i094/1001/bf/be671792cafat.jpg

Возле мини-игры САД находим НАКОНЕЧНИК КОСЫ

http://s09.radikal.ru/i182/1001/3a/c04a51d829det.jpg

Объединяем в Предметах ПАЛКУ и НАКОНЕЧНИК КОСЫ и получаем КОСУ

http://s15.radikal.ru/i189/1001/1f/45ee23c4777at.jpg

С помощью  КОСЫ косим траву вокруг пальмы и находим ЧЕРЕП (6/10)

http://i072.radikal.ru/1001/42/f8bfba1a5ba7t.jpg

Еще Ниже от мини-игры САД находим КРАСНУЮ ТУШЬ

http://s51.radikal.ru/i133/1001/47/c45a2e28bdcct.jpg

В Предметах объединяем КРАСНУЮ ТУШЬ и ЧЕРЕП, получаем КРАСНЫЙ ЧЕРЕП

На пляже возле тотемов находим КРИСТАЛЛ (3/20)

Возле туземца с птицами находим :

КАРТУ(1/4)

http://i052.radikal.ru/1001/e7/f48dbfa0a00at.jpg

КАРТУ(2/4)

http://s40.radikal.ru/i090/1001/1a/724a58bb9644t.jpg

КОТЁЛ

http://i023.radikal.ru/1001/e7/7cd042a3c019t.jpg

ЧЕРЕП (7/10)

http://s51.radikal.ru/i133/1001/b0/ad450b3e092ft.jpg

КРИСТАЛЛ (4/20) и КРИСТАЛЛ (5/20)

http://i075.radikal.ru/1001/7c/29967d8b1bb5t.jpg

В предметах объединяем ЧЕРЕП и ТУШЬ и вставляем в скалу.

http://i082.radikal.ru/1001/99/04f82b079b38t.jpg

В НОСУ в ЧЕРЕПЕ в СКАЛЕ находим КРИСТАЛЛ (6/20)

http://s41.radikal.ru/i091/1001/4a/746a3028b153t.jpg

Общаемся с туземцем у хижины возле ног статуи. Ему нужно приготовить СУП

Объединяем ГРИБЫ и КОТЕЛ , получаем СУП

http://s45.radikal.ru/i110/1001/11/f3445ef90054t.jpg

http://s56.radikal.ru/i152/1001/dc/c55e56031df2t.jpg

От него получаем еще один ЧЕРЕП (8/10)

КРИСТАЛЛ (8/20)

http://s11.radikal.ru/i183/1001/c8/93df70388af5t.jpg

Находим КАРТУ (3/4) на крыше аквариуму.

http://i069.radikal.ru/1001/6a/dadf50661298t.jpg

Находим КАРТУ (4/4) на пальме возле цветочного магазина.

http://s41.radikal.ru/i091/1001/c0/b01b9a5e314ct.jpg

Общаемся с туземцем у реки. Ему нужны карты.

http://i075.radikal.ru/1001/e9/a8add570c869t.jpg

ЧЕРЕП (9/10)

http://s59.radikal.ru/i164/1001/9e/99f107f7f6act.jpg

ЧЕРЕП (10/10)

http://s40.radikal.ru/i087/1001/b3/ed61e4fb497bt.jpg

Поместив все черепа на места, открывается проход.

14.ПОСАДИТЬ 10 ЦВЕТОВ

КРИСТАЛЛ (9/20) И МОНЕТА (1/10)

http://s42.radikal.ru/i098/1001/87/73551550431dt.jpg

КРИСТАЛЛ (10/20)

http://s61.radikal.ru/i173/1001/78/a0b4ca657491t.jpg

МОНЕТА (2/10)

http://i043.radikal.ru/1001/8c/da7da905bc83t.jpg

МОНЕТА (3/10)

http://s15.radikal.ru/i188/1001/68/48a16fae540ct.jpg

Посадив 10 цветов, открывается тур 3 в мини-игре ТИКОПАД

Пройдя третий уровень получаем ТОТЕМ ТИКИ (4/10)

15. СОБРАТЬ 2500 ЕДИНИЦ ДРЕВЕСИНЫ

Для этого нужно построить новый НАВЕС (возможно и не один)

МОНЕТА (4/10)

http://i043.radikal.ru/1001/d3/f05785fb7ceft.jpg

МОНЕТА (5/10) и СИМВОЛ (1) на правом берегу от цветочного магазина

http://s19.radikal.ru/i192/1001/ce/e9ce0d7d2764t.jpg

МОНЕТА (6/10) на третьем острове ниже храма

http://i038.radikal.ru/1001/bc/ec301d7be604t.jpg

КРИСТАЛЛ (11/20) ниже храма.

http://s54.radikal.ru/i144/1001/d7/bf800b45084dt.jpg

После выполнения задания открывается 3 тур мини-игры САД

После Прохождения 3 тура получаем ТОТЕМ ТИКИ ( 5/10 )

16. СОБРАТЬ 2500 ЕДИНИЦ ПИЩИ

Строим новые АМБАРЫ

ДОСКА (1) ниже храма.

http://s14.radikal.ru/i187/1001/2d/47742a242a5bt.jpg

После выполнения задания получаем КРИСТАЛЛ (12/20)

17. УВЕЛИЧИТЬ НАСЕЛЕНИЕ ДО 25 ХИЖИН

КРИСТАЛЛ (13/20) ниже храма.

http://s47.radikal.ru/i116/1001/01/44a26fcd360ct.jpg

Получаем указание расставить четырех опытных поселенцев на символы.

Расставляя их получаем КРИСТАЛЛ (14/20) , КРИСТАЛЛ (15/20), КРИСТАЛЛ (16/20).

Первые три символа находятся на верху карты у скалы. На них можно расставить наших героев.

http://s40.radikal.ru/i089/1001/a9/3d73305c82f4t.jpg

Для поселенцев символы разбросаны по острову. Чтобы символ загорелся у поселенца все три навыка должны быть на 3-ем уровне.

1. http://i063.radikal.ru/1001/ff/44e6cda406cbt.jpg

2. http://s53.radikal.ru/i142/1001/71/4948061c2187t.jpg

3. http://s59.radikal.ru/i165/1001/4d/8e607018e248t.jpg

4. http://s50.radikal.ru/i129/1001/c2/f24cd26cb28dt.jpg

Если Вам не хватает навыков ,зайдите в Характеристику поселенца и возможно у Вас есть ЗАРАБОТАННЫЕ ОЧКИ НАВЫКА, тогда можно смело жать на + и навык будет увеличиваться!

http://s43.radikal.ru/i101/1001/20/c82ffdedc26dt.jpg

18. ПОСТРОИТЬ 2 ХИЖИНЫ И КОЛОДЕЦ.

Откапываем все ископаемые и получаем ТОТЕМ ТИКИ (6/10)

На новом четвертом острове находим :

ДОСКУ (2)

http://s45.radikal.ru/i110/1001/e9/80eacb67704at.jpg

МОНЕТУ (7/10)

http://s13.radikal.ru/i186/1001/57/6f84f24a231et.jpg

ДОСКУ (3)  и КРИСТАЛЛ (17/20)

http://s39.radikal.ru/i085/1001/64/8b21840b3705t.jpg

СИМВОЛ (2)

http://s48.radikal.ru/i121/1001/a8/2bd03a847a8et.jpg

МОНЕТУ (8/10)

http://s54.radikal.ru/i145/1001/d8/790a1f5ce841t.jpg

Выполнив задание, получаем ТОТЕМ ТИКИ (7/10)

19. УВЕЛИЧИТЬ ПОСЕЛЕНИЕ ДО 30 ХИЖИН

СИМВОЛ (3)

http://s55.radikal.ru/i149/1001/1e/ec8016b3700dt.jpg

МОНЕТА (9/10)   и  МОНЕТА (10/10) на четвертом маленьком острове.

http://i038.radikal.ru/1001/ff/2b9c1e832fa0t.jpg

Выполнив задание, получаем КРИСТАЛЛ (18/20)

20. НАЙТИ ОСТАВШИЕСЯ ТОТЕМЫ ТИКИ И КРИСТАЛЛЫ.

МОНЕТЫ выкладываем у тотема и получаем КРИСТАЛЛ (19/20)

http://i061.radikal.ru/1001/83/652a967294d5t.jpg

СИМВОЛЫ выкладываем на боковой колонне ХРАМА, открывается мини-игра на поиск предметов.

http://s54.radikal.ru/i144/1001/47/6eefc84a3c51t.jpg

Из ДОСОК собираем мост к статуе в воде.

http://s45.radikal.ru/i108/1001/ec/1ee4eda89c4bt.jpg

Построив мост, мы сможем поймать ПТИЦУ сидящую там.

У лестницы ХРАМА так же есть мини-игра (поиск предметов). После прохождения получаем ТОТЕМ ТИКИ (8/10)

КРИСТАЛЛ (20/20)

http://i072.radikal.ru/1001/54/7df4cc33ee89t.jpg

Ловим оставшихся рыбок (Просматриваете все водоемы на острове. Рыбки иногда исчезают, но через некоторое время опять появляются. Так что ждите.), получаем ТОТЕМ ТИКИ (9/10)

С птицами та же система. Вы должны поймать всех птиц на острове. Чтоб понять где она сядет на землю, проще всего проследить за ней, а потом ждать на том месте, когда она снова туда вернется.

Поймав всех птиц получаем последний ТОТЕМ ТИКИ (10/10)

Мини-игры:

Поиск предметов у разрушенного корабля.

1. http://s15.radikal.ru/i188/1001/5b/d73419e274cat.jpg

2. http://i078.radikal.ru/1001/63/380d2e94f7abt.jpg

3. http://s55.radikal.ru/i150/1001/cb/d3224810e489t.jpg

4. http://s54.radikal.ru/i143/1001/31/993f8a81ee71t.jpg

5. http://s48.radikal.ru/i120/1001/9c/5c2a75a67bb9t.jpg

Поиск предметов возле цветочного магазина.

1. http://i076.radikal.ru/1001/cf/f17b3ef6eb2dt.jpg

2. http://s49.radikal.ru/i123/1001/62/88dc5463549et.jpg

3. http://i056.radikal.ru/1001/16/ab96822d949dt.jpg

4. http://s59.radikal.ru/i166/1001/50/a48b4b0fe01dt.jpg

5. http://s44.radikal.ru/i105/1001/1f/4bbcc4d6ce2ct.jpg

Поиск предметов на пляже.

1. http://s61.radikal.ru/i174/1001/d7/1cd9848e618dt.jpg

2. http://s59.radikal.ru/i163/1001/99/2cdc066f59dat.jpg

3. http://s51.radikal.ru/i134/1001/c6/6d1269b69b3ft.jpg

4. http://i043.radikal.ru/1001/10/b46941b133dbt.jpg

Поиск предметов в колонне Храма.

1. http://s39.radikal.ru/i085/1001/d4/e5a95a7082bbt.jpg

2. http://s54.radikal.ru/i145/1001/fc/b253a287e2c3t.jpg

3. http://s56.radikal.ru/i153/1001/f3/92af69167c00t.jpg

4. http://i075.radikal.ru/1001/60/17a3c6737d80t.jpg

5. http://s47.radikal.ru/i117/1001/fd/8d7d6f1caae5t.jpg

Поиск предметов у лестницы храма.

1. http://i076.radikal.ru/1001/d5/7d98164a3ad8t.jpg

2. http://s42.radikal.ru/i097/1001/c3/b44e6376148at.jpg

3. http://s59.radikal.ru/i165/1001/aa/aa8188ed7eb6t.jpg

4. http://s09.radikal.ru/i182/1001/80/541268b4e038t.jpg

5. http://s41.radikal.ru/i092/1001/97/50b635f0308ct.jpg


|Посмотреть инструкцию


Вы здесь » ФОРУМ ЗАКРЫТ » Обсуждение игр » ПРОХОЖДЕНИЯ мини игр.


Создать форум © iboard.ws